?> Mafia Script & Data Reference — Mafia 1989

Mafia Script & Data Reference

Kompletní referenční přehled příkazů a datových struktur skriptovacího jazyka hry Mafia.

613 příkazů 21 abecedních sekcí 13 datových seznamů verze 2012.11.03
A 18

act_setstate xx, yy

Nastaví stav actora xx.

Parametry (1)
  • xx = ID actora

active – actor je aktivní

inactive – actor je neaktivní

off – actor je vypnut (mrtvola zůstává)

actor_adddorici xx

???

actor_delete xx

Vymaže actora xx.

actor_duplicate xx, yy, zz

Vytvoří kopii actora xx a definuje jej jako actora yy.

Parametry (2)
  • xx = ID zkopírovaného actora
  • yy = ID vytvořeného actora

actor_setdir xx, yy

Nastaví směr actora.

Parametry (1)
  • xx = ID actora pro změnu směru

actor_setplacement xx, yy

Umístí actora xx na pozici framu yy. Prakticky stejné jako actor_setpos.

Parametry (1)
  • xx = ID actora

actor_setpos xx, yy

Umístí actora xx na pozici framu yy. Prakticky stejné jako actor_setplacement. Mafia script & data reference

Parametry (1)
  • xx = ID actora

actorlightnesson

Na hráče nebude působit žádné světlo.

actorupdateplacement nn

Aktualizuje pozici actora ???

airplane_isdestroyed xx, yy

Vratí stav letadla xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora letadla

airplane_start xx, yy, zz

Start letadla xx, které se pohybuje pohybuje po dráze yy.

Parametry (2)
  • xx = ID actora letadla
  • yy = ID navigace definované v souboru Mafia\missions\nazev_mise\check.bin

airplane_start2 xx

Zahájení startu letadla xx.

airplaneshowdamage xx, yy

Zobrazí velikost poškození letadla xx.

Parametry (1)
  • xx = ID actora letadla

autosavegame nnnn

Uloží hru pod ID číslem. Ukládá se pouze původní pozice hráče.

autosavegamefull nnnn

Uloží úplně hru pod ID číslem. Ukládá se: aktuální pozice hráče, lidí, aut, fyzikálních objektů, všech skriptů, informace o nebi, atd…

B 2

beep

Používá se pro ladění.

bridge_shutdown xx, yy

Zakázání otevírání a zavírání mostu xx.

Parametry (1)
  • xx = ID mostu
C 73

call

Zavolání funkce ???

callsubroutine "ssss"

Používá se pro zavolání Init scriptu z jiného Init scriptu. Použitý v GameInitStart pro zavolání

skriptu TraffSndSect, viz. settraffsectorsnd.

Mafia script & data reference

Parametry (1)
  • ssss = název skriptu pro zavolání

camera_getfov xx

Vrátí velikost zorného úhlu kamery do proměnné xx.

camera_lock xx

Kamera se umístí na pozici a rotaci framu xx. Kamera v této pozici zůstane, dokud nebude zrušena příkazem camera_unlock.

camera_setfov xx

Nastaví velikost zorného úhlu kamery. natáhne už i z backgroundu nebe

Parametry (1)
  • xx = fov od 0 do 170, lze použít i proměnnou:
    • 0 – maximální zoom
    • 70 – původní normální zoom pro rozlišwní 4:3
    • 80 – normální zoom pro rozlišení 16:10
    • 85 – normální zoom pro rozlišení 16:9
    • 170 – maximální natažení prostoru do hloubky – vyšší hodnoty způsobují, že kamera se

camera_setrange xx, yy

Nastaví rozsah renderování.

Parametry (1)
  • xx = minimální vzdálenost v metrech

camera_setswing xx, yy, zz

Houpání prostředí kolem osy x. použít jako sektor hlavní vyloučený frame

Parametry (3)
  • xx = ???
  • yy = odchylka kmitání ve stupních (na obě strany dohromady)
  • zz = ID vyloučeného framu, na který nebude efekt působit, pro vyloučení více framů je nutno u nich

camera_unlock

Uvolní kameru a vrátí ji zpátky k hráči.

car_breakmotor xx, yy

Auto xx bude mít rozbitý motor. Nejde nastartovat. V rychlosti začne zastavovat.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_calm xx

Uklidní auto xx, se kterým bylo pohybováno pomocí actor_setplacement.

car_disable_uo xx, yy, zz

Zamezí, aby bylo sedáno na místo yy v autě xx.

Parametry (2)
  • xx = ID actora auta
  • yy = ID sedadla:
    • 0 – vepředu vlevo – řidič
    • 1 – vepředu vpravo
    • 2 – vzadu vlevo
    • 3 – vzadu vpravo

car_enableus xx, yy

Nastavení použitelnosti auta xx. Mafia script & data reference

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_explosion xx

Exploze auta xx.

car_forcestop xx

Zastaví auto xx a vypne motor.

car_getactlevel xx, yy

Vratí aktuální hladinu nádrže auta xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_getmaxlevels

Vrátí počet stupňů v převodovce ???

car_getseatcount xx, yy

Vrátí počet sedadel v autě xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_getspeccoll xx

???

car_getspeed xx, yy

Vrátí rychlost auta xx, v km/h, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_invisible xx, yy

Zruší autu xx kolize, avšak stále zůstane viditelné.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_inwater xx, yy

Vrátí stav auta xx, jestli spadlo do vody, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_lock xx, yy

Zabrzdí auto xx. Jde nastartovat.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_lock_all xx, yy

Úplně zabrzdí auto xx – chová se jako tvrdý objekt. Jde nastartovat. Mafia script & data reference

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_muststeal xx, yy

Pro nastoupení do auta xx musí být prvně vypáčen zámek.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_remove_driver xx

Vymaže AI řízeného auta, ale nevyhodí řidiče ven. Proto musí být použito enemy_usecar. Tento příkaz přepíše enemy_car_hunt nebo enemy_car_moveto.

car_repair xx

Zastaví a opraví auto xx.

car_setactlevel xx, yy

Nastaví množství benzínu v nádrži auta xx.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_setaxis xx

Použito v Extrémní jízdě a v Misi 6 – Město v GameInitEnd u formulí ???

car_setdestroymotor xx, yy

Auto xx bude při jízdě neustále chcípat.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_setdooropen xx, yy, zz

Otevření dveří yy u auta xx.

Parametry (2)
  • xx = ID actora auta
  • yy = ID dveří:
    • 0 – vepředu vlevo – řidič
    • 1 – vepředu vpravo
    • 2 – vzadu vlevo
    • 3 – vzadu vpravo

car_setprojector ww, xx, yy, zz

Nastavení světelného kuželu u auta ww. xx, yy, zz = parametry projektoru: 15, 15, 15 ???

Parametry (1)
  • ww = ID actora auta

car_setspeccoll xx, yy

Úplně zabrzdí auto xx – chová se jako tvrdý objekt. Jde nastartovat. Mafia script & data reference 0 – odbržděné 1 – zabržděné

Parametry (2)
  • xx = ID actora auta
  • yy = 0 nebo 1:

car_setspeed xx, yy

Nastaví autu xx rychlost yy v km/h.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

car_switchshowenergy xx, yy

Přepínač mezi typy poškození auta. Používá se jako selektor typu poškození před cardamagevisible,

getcardamage nebo showcardamage. Při maximálním poškození motoru nemusí být maximální

vizuální poškození. To platí i obráceně. Při zapnutém zobrazení poškození a přesednutím do jiného

auta se zobrazí typ 3.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

od 1 do 0.6 – bez kouře

od 0.6 do 0.2 – bílý kouř

od 0.2 do 0 – černý kouř

0 – zaseklá převodovka, případně zničení 2 – vizuální poškození 1 (střelné zbraně neubírají, kromě pěstních, ty mají extra poškození – pěsti, baseball. pálka, …), použito v Misi 03 – Morello 3 – vizuální poškození 2 (všechny zbraně ubírají)

car_unbreakable xx, yy

Auto xx bude chráněno proti střelám. Nepůjde prostřelit okna, pneumatiky, nádrž nebo odstřelit světla

a nárazníky. Auto lze poškodit pouze nárazy nebo okolními výbuchy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

cardamagevisible xx

Zapne měřič poškození auta. Typ měřiče se určí pomocí car_switchshowenergy.

carlight_indic_l xx, yy

Zapne levý blinkr u auta xx.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

carlight_indic_off xx, yy

Vypne blinkly u auta xx ???

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

carlight_indic_r xx, yy

Zapne pravý blinkr u auta xx.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

carlight_light xx, yy

Mafia script & data reference Zapne výstražné signály u auta xx ???

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

carlight_main xx, yy

Zapne hlavní světla u auta xx. Musí být však spuštěna noční mise přes game_nightmission 1. Nejlépe

v GameInitStart.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

cartridge_invalidate

???

change_mission "ssss", "tttt", nn

Ukončí součastnou misi a načte misi “ssss“.

Parametry (2)
  • ssss = název složky mise v Mafia\missions
  • tttt = název framu pro umístění hráče v nové misi

character_pop xx

Načtení vlastností postavy xx po změně mise. Ne však inventáře. K tomu slouží inventory_pop.

character_push xx

Uložení vlastností postavy xx před změnou mise. Ne však inventáře. K tomu slouží inventory_push.

citycaching_tick

Přecachování dat v Mafia\missions\nazev_mise\cache.bin při přesunech kamery na velké vzdálenosti

ve městě.

citymusic_off

Vypnutí hudby ve městě nebo v krajině.

citymusic_on

Zapnutí hudby ve městě nebo v krajině.

cleardifferences

Vypustí všechny difference data z operační paměti po filmové sekvenci načtené pomocí loaddifferences.

coll_testline vv, ww, xx, yy, zz

Vrátí test, zda jsou dva vektory v jedné přímce, do proměnné vv ???

Parametry (4)
  • vv = ID proměnné
  • ww = ID troj proměnné pro osy X, Y, Z – vstup vektoru 1
  • xx = ID troj proměnné pro osy X, Y, Z – vstup vektoru 2
  • yy = ID troj proměnné pro osy X, Y, Z – výstup vektoru 1

commandblock nn

Slouží pro obalení částí kódu, které se vykonají ve stejném čase, jako při provádění jednoho přikazu. Lze zapisovat několik začátků nebo konců za sebe. Při chybě se však hra padá, např.: v bloku je skok

na neexistující název labelu nebo je blok uzavřen do nekonečné smyčky.

Mafia script & data reference 1 – začátek bloku

Parametry (1)
  • nn = 0 nebo 1:
    • 0 – konec bloku

compareactors xx, yy, zz

Vrátí komparaci actora xx a yy do proměnné zz.

Parametry (2)
  • xx = ID prvního actora
  • yy = ID druhého actora

compareframes xx, yy, zz

Vrátí komparaci framu xx a yy do proměnné zz.

Parametry (2)
  • xx = ID prvního framu
  • yy = ID druhého framu

compareownerwith xx, yy, zz

Zkontroluje, zda je postava, obsahující tento příkaz, v autě xx nebo ne. yy nebo zz musí být -1 – skript pokračuje na další řádek.

pokud je actor zaregistrovaný jako NULL, při komparaci se myslí, jako by byla postava venku

Parametry (1)
  • yy = skript skočí na label yy, pokud je podmínka pravdivá

compareownerwithex ww, xx, yy, zz

Zkontroluje, zda je postava ww v autě xx nebo ne. yy nebo zz musí být -1 – skript pokračuje na další řádek.

Parametry (1)
  • ww = ID actora postavy

pokud je actor zaregistrovaný jako NULL, při komparaci se myslí, jako by byla postava venku

Parametry (1)
  • yy = skript skočí na label yy, pokud je podmínka pravdivá

console_addtext nnnn

Vypíše text nnnn na obrazovku vlevo dole.

create_physicalobject ww, xx, yy, zz

Změní objekt ww na fyzikální. Tyto objekty mají špatnou interakci s auty. Při vytváření fyzikálních childů z jednoho objektu musí mít objekt nulovou pozici a rotaci a měřítko 1. Z jednoho

objektu lze vytvořit maximálně 30 fyzikálních childů. Objekt lze odstranit pomocí

destroy_physicalobject. > 0 – impulz dolů 0 – bez impulzu < 0 – impulz nahoru

Parametry (3)
  • ww = ID framu
  • xx = počáteční pohyb:
  • yy = 0 nebo 1:
    • 0 – objekt spadne až po zásahu
    • 1 – objekt spadne hned

createweaponfromframe ww, xx, yy, zz

Vytvoří zbraň z framu xx. Tento frame musí být model zbraně. Mafia script & data reference

Parametry (4)
  • ww = ID framu
  • xx = ID zbraně, viz. Seznam zbraní
  • yy = náboje v zásobníku
  • zz = náboje v kapse

ctrl_read xx, yy

Vrátí stisk klávesy yy do proměnné xx.

Parametry (1)
  • xx = ID proměnné, vrací:
    • 0 – nestisknuto
    • 1 – stisknuto

ctrl_readex xx, yy

Vrátí stisk klávesy yy do proměnné xx.

Parametry (1)
  • xx = ID proměnné, vrací:
    • 0 – nestisknuto
    • 1 – stisknuto
D 31

[dan_debug]

???

dan_internal_1

???

dan_internal_2

???

debug_getframeinfo

???

[debug_me]

???

[debug_stop]

???

debug_text "ssss"

Při ladění zobrazí text ssss, ne však ve hře.

destroy_physicalobject xx

Odstraní fyzikální objekt xx vytvořený pomocí create_physicalobject.

detector_createdyncoll

???

detector_erasedyncoll

???

detector_inrange xx, yy

Vrátí stav, zda je hráč v menší vzdálenosti než je yy v metrech, do proměnné xx.

Parametry (1)
  • xx = ID proměnné, vrací:
    • 0 – je daleko
    • 1 – je blíž, než yy

detector_issignal xx, yy, zz

Zkontroluje, zda je signál xx roven 1. yy nebo zz musí být -1 – skript pokračuje na další řádek. Nefunguje v BScriptView 6.0 pro vytvořené body – Standard Objects. Mafia script & data reference

Parametry (3)
  • xx = ID actora
  • yy = skript skočí na label yy, pokud je signál xx roven 1
  • zz = skript skočí na label zz, pokud je signál xx roven 0

detector_setsignal xx, yy

Nastaví signál xx. Signál má každý skript a je defaultně nastaven do nuly. Sám o sobě nic nedělá, ale dá se využít například pro synchronizaci skriptů.

Parametry (1)
  • xx = ID actora

detector_waitforhit

Skript čeká, až bude objekt zasažen střelou nebo výbuchem. Oactorů (/bvykle se používá pro skripty, které jsou jako vlastnosti u modelových objektů.

detector_waitforuse nnnn

Skript čeká, až přijde hráč nebo postava k objektu a použije Action Buttom. Při koncentraci několika akcí v jednom místě se zobrazí okno Sebrat / použít, ve kterém je text nnnn.

parametr nezadá, zobrazí se volba bez textu

dialog_begin xx, yy

Zafixuje kameru pro začátek rozhovoru.

Parametry (1)
  • xx = 0 ???

dialog_camswitch xx, yy

Umístí kameru za rameno postavy xx a otočí ji na postavu yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

dialog_end

Uvolní kameru po skončení rozhovoru.

dim_act nn

dim_flt nn

dim_frm nn

Alokuje místo v paměti pro actory / proměnné / framy, které obsahuje skript.

disablecolls xx

Odstraní kolizi pro frame xx. Kolize uložená v tree.klz musí mít jako sektor použitý frame xx.

door_enableus xx, yy

Nastavení použitelnosti dveří xx.

Parametry (1)
  • xx = ID actora dveří

door_getstate xx, yy

Vrací stav dveří xx do proměnné yy. Mafia script & data reference

Parametry (2)
  • xx = ID actora dveří
  • yy = ID proměnné, vrací:
    • 0 – otevřené
    • 1 – zavřené
    • 2 – otevírají se
    • 3 – zavírají se

door_lock xx, yy

Zamknutí dveří xx.

Parametry (1)
  • xx = ID actora dveří

door_open xx, yy

Otevření dveří xx. Nefunguje pokud jsou zamčené.

Parametry (1)
  • xx = ID actora dveří

door_setopenpose xx, yy

Pootevření dveří xx.

Parametry (1)
  • xx = ID actora dveří

down {}

Slouží k upřesnění návratu z podprogramu nebo události (událost je také podprogram). Do složených závorek se obalí kus kódu. Po vyskočení z bloku v hlavním programu, kvůli vykonání podprogramu,

skript normálně postupuje. Ovšem při návratu se skript nevrací na původní místo zavolání, ale skáče

na konec bloku. up {} funguje podobně, ale při návratu skript skáče na začátek bloku.

E 110

emitparticle xx, yy, zz

Vytvoří částicový efekt yy v bodě xx. Efekt lze později zastavit pomocí stopparticle, kde jeho parametr

xx je proměnná zz v tomto příkazu.

Parametry (2)
  • xx = ID framu
  • yy = ID efektu, viz. Seznam efektů

enablemap nn

Zobrazení mapy.

end

Konec skriptu.

endofmission xx, nnnn

Obrazovka se zatmí a ukončí se mise. textdb_de.def / textdb_en.def

Parametry (2)
  • xx = 0 nebo 1:
    • 0 – konec hry – např.: smrt hráče, nedokončení úkolu, atd.
    • 1 – návrat do hlavního menu
  • nnnn = ID textu zobrazeného při ukončení hry a uloženého v Mafia\tables\textdb_cz.def /

enemy_action_backlook xx

Postava se bude otáčet a rozhlížet po dobu xx v milisekundách.

enemy_action_fire xx, yy

Postava bude agresivní na postavu xx. Podobné jako enemy_naserse. Aktivuje úmělou inteligenci a přeruší konání skriptu. Mafia script & data reference

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

enemy_action_follow ww, xx, yy, zz

Postava bude následovat postavu ww do vzdálenosti xx v metrech. Aktivuje úmělou inteligenci a přeruší konání skriptu. yy, zz = nepovinné parametry:

Parametry (2)
  • ww = ID actora postavy
  • xx = vzdálenost přiblížení

close – může přijít blíž

target – ???

nonext – ???

return – po přiblížení se do vzdálenosti xx, se pokračuje v konání skriptu

crouch – bude se krčit podle podle postavy ww

enemy_action_jump

Postava bude skákat ???

enemy_action_phonecall

Postava zavolá telefonem. Např.: policista posily ???

enemy_action_runaway xx, yy, zz

Postava bude utíkat pryč od postavy xx do vzdálenosti yy v metrech. Aktivuje úmělou inteligenci a přeruší konání skriptu.

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = bezpečná vzdálenost

enemy_action_runcloserto

???

enemy_action_sidelook xx, yy

Postava otočí hlavou na postavu xx na dobu yy v milisekundách.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

enemy_action_stepaway

???

enemy_action_strafe

???

enemy_actionsclear

Zastaví aktuální akci, např.: střílení, následování, útěk, atd.

enemy_arrest_player

Postava chce zatknout hráče.

enemy_az_po_panice_hovno

???

enemy_blastfire

Postava bude s upilovanou brokovnicí střílet oba výstřely po sobě ???

enemy_block

Pozastaví aktuální akci postavy. Spustit lze pomocí enemy_unblock.

enemy_block_checkpoint nn

Zruší navigační bod nn definovaný v souboru Mafia\missions\nazev_mise\check.bin??? Mafia script & data reference

enemy_box_goto xx, yy

Postava půjde ke skupině beden xx vytvořených pomocí fuckingbox_add. Pokud už bednu nese, tak půjde do míst položení xx, vytvořených pomocí fuckingbox_add_dest.

Parametry (1)
  • xx = ID skupiny beden

enemy_box_put

Postava položí bednu na nejbližší odpovídající destinaci, vytvořenou pomocí fuckingbox_add_dest.

enemy_box_take xx

Postava vezme nejbližší bednu ze skupiny beden xx, vytvořených pomocí fuckingbox_add.

enemy_brainwash

Postava má zakázáno panikařit.

enemy_car_escape uu, vv, ww, xx, yy, zz

Postava bude rychle ujíždět s autem uu pryč od actora vv do bodu ww.

Parametry (5)
  • uu = ID actora auta
  • vv = ID actora
  • ww = ID framu
  • xx = minimální rychlost auta uu v km/h
  • yy = maximální rychlost auta uu v km/h

enemy_car_hunt vv, ww, xx, yy, zz

Postava bude pronásledovat v autě vv actora ww. Aktivuje úmělou inteligenci a přeruší konání skriptu.

Parametry (2)
  • vv = ID actora auta
  • ww = ID actora

sledovani – drží si odstup mezi auty

bokovka – naráží do boku auta

robertek – naráží do zadku auta

zpet ni krok – předjede auto a zablokuje ho

yy, zz = nepovinné parametry ???

enemy_car_moveto xx, yy, zz

Postava pojede předpisově autem xx do bodu yy.

Parametry (2)
  • xx = ID actora auta
  • yy = ID framu

natvrdo – před bodem yy nebude brzdit

stopvzad – couvá a zastaví v bodě yy, pojede přímo a nebude používat navigaci

vzad – couvá a před bodem yy nebude brzdit, pojede přímo a nebude používat navigaci

stop – zastaví v bodě yy

enemy_changeanim "ssss", "tttt"

Změní postavě systémovou animaci ssss na animaci tttt. Animace jsou uloženy v Mafia\anims jako *.5ds soubory. *.tck soubory obsahují informaci o pohybu osoby při animaci. Při zápisu animací do

skriptu se vždy uvádí formát *.i3d místo *.5ds.

Parametry (1)
  • ssss = název hlavní animace, např.: walk1.i3d, viz. Seznam animací

enemy_enter_door xx, yy

Postava vstoupí do dveří ??? Je lepší používat enemy_move_to_frame.

Parametry (1)
  • xx = ???

enemy_exit_railway

Postava vystoupí z tramvaje nebo nadzemní dráhy. Mafia script & data reference

enemy_followplayer xx

Postava následuje hráče.

ano – následuje

ne – nenásleduje

enemy_forcescript xx

Postava začne konat skript postavy xx. Používá se při rušení umělé inteligence, kdy je přerušeno konání kriptu.

enemy_gethostilestate xx, yy

Vrátí nepřátelský stav actora xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

enemy_getstate

Vrátí stav actora xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

enemy_group_add xx, yy, zz

Přídá postavu yy do skupiny nepřátel xx.

Parametry (2)
  • xx = ID skupiny
  • yy = ID actora postavy

recieve = něco přijme ???

cast = ???

enemy_group_addcar xx, yy

Přídá auto yy do skupiny nepřátel xx. Pokud hráč nasedne do nějakého jiného auta a žačne ujíždět,

postavy ze skupiny xx nasednou do auta yy a začnou ho pronásledovat.

Parametry (1)
  • xx = ID skupiny

enemy_group_chcipni_hajzle xx, yy

Aktivuje agresi skupiny nepřátel xx na postavu yy.

Parametry (1)
  • xx = ID skupiny

enemy_group_del xx

Odstraní skupinu nepřátel xx.

enemy_group_new xx

Vytvoří skupinu nepřátel xx.

enemy_ignore_corpse

Postava bude ignorovat mrtvoly.

enemy_kickdriver xx

Postava vyhodí postavu xx z auta.

enemy_lockstate nnnn

Nastaví postavě chování umělé inteligence na stav nnnn, ale neaktivuje jej. Tento typ chování se projeví až při aktivaci umělé inteligence. Mafia script & data reference

Parametry (1)
  • nnnn = textový řetězec stavu, např.: fight_guard, viz. Seznam stavů chování postav

enemy_look xx

Postava se podívá na postavu xx.

enemy_lookto xx

Postava se podívá na postavu xx.

enemy_move xx, yy

Postava půjde do bodu xx.

Parametry (1)
  • xx = ID navigace definované v souboru Mafia\missions\nazev_mise\check.bin

run – bude utíkat

walk – půjde normálně

enemy_move_to_car xx, yy, zz

Postava půjde k autu xx, ale nenasedne do něj. To zajišťuje enemy_usecar.

Parametry (2)
  • xx = ID actora auta
  • yy = ID sedadla:
    • 0 – vepředu vlevo – řidič
    • 1 – vepředu vpravo
    • 2 – vzadu vlevo
    • 3 – vzadu vpravo

run – bude utíkat

walk – půjde normálně

enemy_move_to_frame xx, yy, zz

Postava půjde do bodu xx do blízkosti yy v metrech.

Parametry (2)
  • xx = ID framu
  • yy = vzdálenost od bodu xx

run – bude utíkat

walk – půjde normálně

enemy_naprdelivaute xx

Postava bude stále sedět v autě při aktivované umělé inteligenci.

ano – bude sedět v autě

ne – vystoupí podle potřeby

enemy_narohysevyser

Postava bude ignorovat rohy v navigaci při chůzi.

enemy_naserse xx

Postava bude agresivní na postavu xx. Podobné jako enemy_action_fire. Aktivuje úmělou inteligenci a přeruší konání skriptu.

enemy_nevyhazuj

Postavu nepůjde vyhodit z auta.

enemy_playanim "ssss", xx, yy

Postava provede animaci ssss a vrátí délku animace do proměnné xx. Animace se přeruší, pokud se

postava začne např.: pohybovat nebo bude zasažena. Animace jsou uloženy v Mafia\anims jako *.5ds

soubory. *.tck soubory obsahují informaci o pohybu osoby při animaci. Při zápisu animací do skriptu se vždy uvádí formát *.i3d místo *.5ds. Při animaci skript pokračuje dál, a proto se obvykle musí počkat

na dokončení animace. V tomto případě se používá zápis pro čekání po animaci wait flt[xx]. Toto

čekání je však moc dlouhé a při použítí několika animací po sobě by postava nepříjemně kmitala. Mafia script & data reference Proto se obvykle mezi animací a čekáním od proměnné xx odečítá konstanta. Např.: 323. Pro odečet vypadá zápis takto: let flt[xx] = flt[xx] – 323.

Parametry (2)
  • ssss = název animace, např.: Nuda01.i3d, viz. Seznam animací
  • xx = ID proměnné

simple – animace se provede pouze jednou, pokud se parametr neuvede – animace se bude

konat neustále

enemy_podvadim_jak tretera

Nějaké speciální chování ???

enemy_setstate nnnn

Nastaví postavě chování umělé inteligence na stav nnnn, ale neaktivuje jej.

enemy_shutup xx

Postava při aktivované umělé inteligenci bude potichu nebo bude povídat hlášky podle chování.

ano – bude potichu

ne – bude povídat

enemy_stop

Zastaví aktuální procesy postavy.

enemy_stopanim

Postava zastaví aktuální animaci a navrátí se do své původní polohy. Obvykle stání.

enemy_talk xx, yyyy, zz

Postava xx pomluví hlášku yyyy. Skript při mluvení pokračuje dál, a proto se obvykle počká pomocí enemy_wait. příkaz napsaný

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy, nepovinné a pokud se neuvede, tak hlášku promluví postava, ve které je tento

yyyy = ID textu uloženého v Mafia\tables\textdb_cz.def / textdb_de.def / textdb_en.def, u textu však

musí být i zvuk se stejným názvem yyyy

enemy_turnback

Postava se celá otočí ???

enemy_unblock

Spustí pozastavenou akci postavy pomocí enemy_block.

enemy_use_detector xx

Postava použije detector_waitforuse ve skriptu actora xx.

enemy_use_railway xx

Postava nastoupí do tramvaje xx nebo nadzemní dráhy xx.

enemy_usecar xx, yy

Postava nastoupí do auta xx na místo yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

enemy_vidim nn

Mafia script & data reference Postava bude vidět a slyšet své nepřátele.

enemy_wait

Postava počká na dokončení předchozí operace. Obvykle se používá po enemy_talk.

enemy_watch xx, yy, zz

???

entity_script ssss

Zobrazí okno s textem ssss. Funguje pouze pro skripty postav.

event xx

Událost je podprogram, který se vyvolá buď pomocí setevent nebo chováním hráče. Jde zavolat pouze

jeden podprogram součastně. Nelze zavolat podprogram v podprogramu. Při zavolání podprogramu

se zapamatuje pozice podledně konaného příkazu v hlavním programu a skočí se na podprogram. Na

konci každého podprogramu musí být návrat return, aby se mohl podprogram ukončit a skript by se

vrátil pod posledně konaný příkaz v hlavním programu. Ovšem pozici návratu z podprogramu do hlavního programu lze upravit pomocí up a down. mezeru), dále je možné použít speciální typy názvů událostí: use_ab, nnnn – variace na detector_waitforuse u postavy, kde nnnn je ID zobrazeného textu

Parametry (1)
  • xx = libovolný název, je doporučeno používat pouze velká a malá písmena, čísla a podtržítko: _ (ne

enemy_to_ai – událost se zavolá před aktivací umělé inteligence

event_use_cb nn

???

explosion xx, yy

Vytvoří výbuch, o velikosti xx v metrech a síle yy, na pozici actora, ve kterém je tento příkaz napsaný.

Parametry (1)
  • xx = rádius výbuchu
F 78

findactor xx, "ssss"

Najde a zaregistruje položku ssss jako actora a přidělí mu ID xx. Položka ssss je obvykle v souboru scene2. ID xx musí mít každá položka ve skriptu jedinečné. První položka má ID 0, druhá 1, atd… Ovšem před registrací musí být vyhrazena paměť pro actory pomocí dim_act. Actoři se používají pro práci se speciálními vlastnostmi, funkcemi a chováním. Např.: příkazy pro osoby, auta, atd…

Parametry (1)
  • xx = ID nového actora

findframe xx, "ssss"

Najde a zaregistruje položku ssss jako frame a přidělí mu ID xx. Položka ssss může být buď v souboru Mafia\missions\nazev_mise\scene2.bin nebo jako objekt v Mafia\missions\nazev_mise\scene.4ds. Lze také zaregistrovat objekt *.4ds modelu (Mafia\models) položky ve Mafia\missions\nazev_mise\scene2.bin.: název_položky.název_objektu. ID xx musí mít každá položka

ve skriptu jedinečné. První položka má ID 0, druhá 1, atd… Ovšem před registrací musí být vyhrazena

paměť pro framy pomocí dim_frm. S framy se pracuje jako s normálními objekty. Např.: příkazy pro pozice, rotace, navigace, viditelnost, atd…

Parametry (1)
  • xx = ID nového framu

findnearactor xx, yy, zz

Najde nejbližšího actora yy, typu zz, od actora xx. Mafia script & data reference Player Enemy Car Detektor Door Railway Box Bottle Traffic_person Traffic_car Bridge Dog Airplane Turnout Pumper Race camera

Parametry (3)
  • xx = ID referenčního actora
  • yy = ID nového actora
  • zz = typ actora:

floatreg_pop xx

Načtení vlastností auta xx po změně mise.

floatreg_push xx

Uložení vlastností auta xx před změnou mise.

flt[xx]

32 bitová proměnná xx typu float – umožňuje uložit reálné číslo. Pro určitý počet proměnných musí být

vyhrazeno místo v paměti pomocí dim_flt. ID xx musí mít každá proměnná ve skriptu jedinečné. První

proměnná má ID 0, druhá 1, atd… Příklady použití:

Parametry (1)
  • xx = ID proměnné

goto – skok

příkazy, které vrací hodnotu, např.: human_getproperty

let – přiřazení

rnd – náhodná hodnota

atd…

frameistelephone xx, yy

Vrátí, zda je frame xx telefon, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

freeride_enablecar xx

Uvolní bonusové auto xx, které může hráč ukrást nebo použít v jízdě či autoencyklopedii. Sériová auta

se uvolní pomocí garage_enablesteal.

Mafia script & data reference L – Speedee 4WD M – Luciferion FWD N – Black Metal 4WD O – Hillbilly 5.1 FWD P – Flower Power Q – Flame Spear 4WD R – Manta Prototype S – Caesar 8C Mostro T – Manta Taxi FWD

Parametry (1)
  • xx = ID typu skupiny aut (A – T):
    • A – Bolt-Thower
    • B – HotRod
    • C – Black Dragon 4WD
    • D – Mutagen FWD
    • E – Flamer
    • F – Masseur
    • G – Masseur Taxi
    • H – Demoniac
    • I – Crazy Horse
    • J – Bob Mylan 4WD
    • K – Disorder 4WD

freeride_scoreadd xx

Přičte k penězům v hodnotu xx.

freeride_scoreget xx

Vrátí hodnotu peněz v do proměnné xx.

freeride_scoreon xx

Zobrazí peníze v misi.

freeride_scoreset xx

Nastaví hodnotu peněz na xx.

freeride_traffsetup

Nastaví dopravu v jízdě podle nastavených parametrů hustot dopravy, chodců a policie v hlavním menu.

frm_getchild xx, yy

Vrátí něco s objekty – childy (dětmi) ve framu xx do proměnné yy ???

Parametry (1)
  • xx = ID framu – parentu (rodiče)

frm_getdir xx, yy

Vrátí směr framu xx, referenčně k jeho sektoru, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

frm_getlocalmatrix xx, yy

Vrátí matici proměnných framu xx, referenčně k jeho sektoru, do proměnné yy ???

Parametry (1)
  • xx = ID framu

frm_getnumchildren xx, yy

Vrátí počet objektů – childů (dětí) ve framu xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu – parentu (rodiče)

frm_getparent xx, yy

Vrátí parenta (rodiče) od childu xx do proměnné yy ???

Parametry (1)
  • xx = ID framu – childu (dítěte)

frm_getpos xx, yy

Mafia script & data reference Vrátí pozici framu xx, referenčně k jeho sektoru, do trojce proměnných počínaje yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

osa x – yy

osa y – yy + 1

osa z – yy + 2

frm_getrot xx, yy

Vrátí rotaci framu xx, referenčně k jeho sektoru, do čtveřice proměnných počínaje yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

osa w – yy

osa x – yy + 1

osa y – yy + 2

osa z – yy + 3

frm_getscale xx, yy

Vrátí velikost framu xx, referenčně k jeho sektoru, do trojce proměnných počínaje yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

osa x – yy

osa y – yy + 1

osa z – yy + 2

frm_getworlddir xx, yy

Vrátí směr framu xx, referenčně k počátku souřadnic mise, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

frm_getworldmatrix xx, yy

Vrátí matici proměnných framu xx, referenčně k počátku souřadnic mise, do proměnné yy ???

Parametry (1)
  • xx = ID framu

frm_getworldpos xx, yy

Vrátí pozici framu xx, referenčně k počátku souřadnic mise, do trojce proměnných počínaje yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

osa x – yy

osa y – yy + 1

osa z – yy + 2

frm_getworldrot xx, yy

Vrátí rotaci framu xx, referenčně k počátku souřadnic mise, do čtveřice proměnných počínaje yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

osa w – yy

osa x – yy + 1

osa y – yy + 2

osa z – yy + 3

frm_getworldscale xx, yy

Vrátí velikost framu xx, referenčně k počátku souřadnic mise, do trojce proměnných počínaje yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

osa x – yy

osa y – yy + 1

osa z – yy + 2

Mafia script & data reference

frm_ison xx, yy

Vrátí stav, zda je frame xx vidět nebo ne, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

frm_linkto xx, yy

Připojí frame xx k framu yy. Nelze spojit oba framy navzájem dvakrát a frame xx lze připojit pouze jednou.

Parametry (1)
  • xx = ID hlavního parentního framu – rodič

frm_setalpha

Nastaví průhlednost materiálu u framu ???

frm_setdir xx, yy

Nastaví framu xx směr yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

frm_seton xx, yy

Nastaví viditelnost framu xx.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

frm_setpos xx, yy

Nastaví pozici framu xx, referenčně k jeho sektoru, podle trojce proměnných počínaje yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

osa x – yy

osa y – yy + 1

osa z – yy + 2

frm_setrot xx, yy

Nastaví rotaci framu xx, referenčně k jeho sektoru, podle čtveřice proměnných počínaje yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

osa w – yy

osa x – yy + 1

osa y – yy + 2

osa z – yy + 3

frm_setscale xx, yy

Nastaví velikost framu xx, referenčně k jeho sektoru, podle trojce proměnných počínaje yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

osa x – yy

osa y – yy + 1

osa z – yy + 2

fuckingbox_add xx, "ssss"

Vytvoří pevnou box kolizi (XTOBB) pro model bedny ssss a přidá ji do skupiny beden xx. Píše se do Init skriptu. Příkaz lze použít i pro vytvoření kolizí childů framu, kde ssss je: Mafia script & data reference nazev_framu.nazev_objektu_v_modelu. V tomto případě musí mít frame stejný název jako model –

v misi musí být tento model jedinečný. A xx je obvykle odlišné od jednotlivých framů.

Parametry (1)
  • xx = ID skupiny beden

fuckingbox_add_dest xx, "ssss"

Vytvoří destinační bod ssss pro umístění modelu bedny ze skupiny beden xx. Destinací ve skupině musí být stejný počet jako modelů. Píše se do Init skriptu, ale prvně se musí kolize překompilovat pomocí fuckingbox_recompile.

Parametry (1)
  • xx = ID skupiny beden

fuckingbox_getnumbox xx, yy

Vrátí počet beden ve skupině xx do proměnné yy. Při postupném přemisťování beden hráčem nebo jinými postavami se počet beden snižuje.

Parametry (1)
  • xx = ID skupiny beden

fuckingbox_getnumdest xx, yy

Vrátí počet destinací pro bedny ve skupině xx do proměnné yy. Při postupném přemisťování beden hráčem nebo jinými postavami se počet destinací snižuje.

Parametry (1)
  • xx = ID skupiny beden

fuckingbox_move

Přesune bedny ???

fuckingbox_recompile

Překompiluje přidané bedny, aby je bylo možné zvednout. Píše se do Init skriptu mezi fuckingbox_add

a fuckingbox_add_dest.

G 42

game_nightmission nn

Nastaví misi na denní nebo noční. Ovlivňuje světla u aut a efekty střelby. Píše se do GameInitStart před use_lightcache.

garage_addcar xx

Přidá auto xx do garáže.

garage_addcaridx

???

garage_addlaststolen

Přidá poslední ukradené auto ???

garage_cansteal xx, yy

Vrátí, zda umí hráč ukrást auto xx, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

garage_carmanager

Zobrazí okno pro odstraněníí aut z garáže.

garage_delcar xx

Mafia script & data reference Smaže auto xx z garáže.

garage_enablesteal nn

Uvolní skupinu sériových aut xx, kterou může hráč ukrást nebo použít v jízdě či autoencyklopedii. Bonusová auta se uvolní pomocí freeride_enablecar.

garage_generatecars

Vygeneruje auta do garáže z předchozí mise.

garage_nezahazuj xx

Zamezí odstranění auta xx z garáže.

garage_releasecars

Vypustí auto z garáže ???

garage_show

Zobrazí okno s nově přiidanými auty, popř. požádá o vyřešení plné garáže.

get_pm_crashtime xx, yy

Vrátí čas od poslední bouračky postavy xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

get_pm_firetime xx, yy

Vrátí čas od poslední střelby postavy xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

get_pm_humanstate xx, yy

Vrátí stav policie, zda postava xx spáchala přestupek, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

get_pm_state xx, yy, zz

Vrátí stav policie, zda postava xx spáchala přestupek typu zz, do proměnné yy. Mafia script & data reference

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = ID proměnné, vrací:
    • 0 – bez přestupku
    • 1 – spáchal přestupek

get_remote_actor xx, yy, zz

Vrátí název actora zz ve skriptu yy do actora xx. O nastavení vzdáleného actora, viz. set_remote_actor.

Parametry (2)
  • xx = ID actora v součastném skriptu
  • yy = ID vzdáleného actora skriptu

get_remote_float xx, yy, zz

Vrátí hodnotu proměnné zz ve skriptu yy do proměnné xx. O nastavení vzdálené proměnné, viz. set_remote_float.

Parametry (2)
  • xx = ID proměnné v součastném skriptu
  • yy = ID vzdáleného actora skriptu

get_remote_frame xx, yy, zz

Vrátí název framu zz ve skriptu yy do framu xx. O nastavení vzdáleného framu, viz. set_remote_frame.

Parametry (2)
  • xx = ID framu v součastném skriptu
  • yy = ID vzdáleného actora skriptu

getactivecamera xx

Vytvoří frame xx z aktivní kamery.

getactiveplayer xx

Vytvoří actora xx z aktivního hráče. Prakticky ekvivalent k findactor xx, “Tommy“.

getactorframe xx, yy

Vytvoří frame yy z actora xx.

Parametry (1)
  • xx = ID actora

getactorsdist xx, yy, zz

Vrátí vzdálenost mezi actory xx a yy do proměnné zz.

Parametry (2)
  • xx = ID prvního actora
  • yy = ID druhého actora

getangleactortoactor xx, yy, zz

Vrátí úhel postavy yy, vůči zornému poli postavy xx, do proměnné zz. Mafia script & data reference

Parametry (3)
  • xx = ID hlavního pozorujícího actora postavy
  • yy = ID pozorovaného actora postavy
  • zz = ID proměnné

getcardamage xx, yy

Vrátí poškození auta xx do proměnné yy. Typ měřiče se určí pomocí car_switchshowenergy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

getcarlinenumfromtable xx, yy

Vrátí číslo auta – řádku z tabulky Mafia\tables\vehicles.bin, na kterém se nachází definice vlastností

auta xx, do proměnné yy. Tímto se dá určit sériový model auta, avšak nedá se určit barva.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

getenemyaistate xx, yy

Vrátí stav postavy xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

getfilmmusic xx, yy

Vrátí hudbu do proměnné yy ???

Parametry (1)
  • xx = ID hudby ???

getframefromactor xx, yy

Vytvoří frame xx z actora yy.

Parametry (1)
  • xx = ID vytvořeného framu

getgametime xx

Vrátí čas v milisekundách od začátku hry do proměnné xx.

getlastsavenum xx

Vrátí číslo posledně uložené mise do proměnné xx.

getmissionnumber xx

Vrátí číslo mise do proměnné xx. O nastavení čísla mise, viz. setmissionnumber.

getsoundtime

Vrátí délku nebo čas zvuku ???

getticktime xx

Vrátí čas, který vznikne mezi vykonáním dvou příkazů, do proměnné xx.

gosub xx

Skript skočí na label (návěští) xx ovšem jako podprogram. Jde zavolat pouze jeden podprogram součastně. Nelze zavolat podprogram v podprogramu. Při zavolání podprogramu se zapamatuje

pozice podledně konaného příkazu v hlavním programu a skočí se na podprogram. Na konci každého

podprogramu musí být návrat return, aby se mohl podprogram ukončit a skript by se vrátil pod

posledně konaný příkaz v hlavním programu. Ovšem pozici návratu z podprogramu do hlavního

programu lze upravit pomocí up a down.

Mafia script & data reference

goto nn

Skript skočí na label (návěští) xx.

group_disband xx

Rozpustí skupinu nepřátel xx.

gunshop_menu

Zobrazí okno pro nákup zbraní.

H 49

human_activateweapon xx, yy

Postava xx vytáhne schovanou zbraň yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_addweapon ww, xx, yy, zz

Vytvoří postavě ww zbraň xx.

Parametry (3)
  • ww = ID actora postavy
  • xx = ID zbraně, viz. Seznam zbraní
  • yy = počet nábojů v zásobníku

human_anyweaponinhand xx, yy

Vrátí stav, zda postava xx má v ruce nějakou zbraň, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_anyweaponininventory xx, yy

Vrátí stav, zda postava xx má v inventáři nějakou zbraň, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_canaddweapon xx, yy, zz

Vrátí stav, zda může být postavě xx přidána zbraň yy, do proměnné zz.

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = ID zbraně, viz. Seznam zbraní

human_candie xx, yy

Vrátí stav, zda postava xx může zemřít, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_changeanim xx, “ssss“, “tttt“

Změní postavě xx systémovou animaci ssss na animaci tttt. Animace jsou uloženy v Mafia\anims jako *.5ds soubory. *.tck soubory obsahují informaci o pohybu osoby při animaci. Při zápisu animací do

skriptu se vždy uvádí formát *.i3d místo *.5ds.

Mafia script & data reference

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • ssss = název hlavní animace, např.: walk1.i3d, viz. Seznam animací

human_changemodel xx, "ssss"

Změní postavě xx model na model ssss. Modely jsou uloženy v Mafia\models jako *.4ds soubory. Při zápisu modelu do skriptu se vždy uvádí formát *.i3d místo *.4ds.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_createab xx

Aktivuje postavě xx použití události promluvení vyvolané ostatními postavami, viz. event.

human_death xx

Přivodí postavě xx smrt.

human_delweapon xx, yy

Odstraní postavě xx zbraň yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_entertotruck xx, yy, zz

Postava xx nastoupí na korbu nákladního auta yy na pozici zz.

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = ID actora auta, vyžaduje definici modelu typu 36 – Truck

human_eraseab xx

Deaktivuje postavě xx použití události promluvení vyvolané ostatními postavami, viz. event.

human_force_settocar xx, yy, zz

Umístí postavu xx do auta yy.

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = ID actora auta

human_forcefall xx

Postava xx začne padat.

human_fromcar xx, yy

Postava xx opustí auto yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_getactanimid xx, yy

Vrátí ID aktuální animace postavy xx do proměnné yy ???

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_getiteminrhand xx, yy

Vrátí ID zbraně, kterou má postava xx v ruce, do proměnné yy. Mafia script & data reference

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = ID proměnné, vrací ID zbraně, viz. Seznam zbraní

human_getowner xx, yy

Vytvoří actora auta yy, ve kterém sedí postava xx.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_getproperty xx, yy, zz

Vrátí hodnotu vlastnosti zz postavy xx do proměnné yy. O nastavení vlastnosti postavy, viz. human_setproperty.

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = ID proměnné

human_getseatidx xx, yy

Vrátí ID místa v autě, na kterém sedí postava xx, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_havebody

???

human_havebox xx, yy, zz

Vrátí stav, zda postava xx nese bednu ze skupiny beden zz, do proměnné yy.

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = ID proměnné, vrací:
    • 0 – nenese bednu
    • 1 – nese bednu

human_holster xx

Postava bude mít schovanou zbraň.

human_isweapon xx, yy, zz

Vrátí stav, zda má postava xx zbraň zz v inventáři, do proměnné yy.

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = ID proměnné, vrací:
    • 0 – nemá zbraň
    • 1 – má zbraň

human_linktohand xx, yy, zz

Vloží postavě xx do ruky frame yy.

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = ID framu

hand – do ruky

move – pohyb ???

left – do levé

right – do pravé

human_looktoactor xx, yy, zz

Postava xx se podívá na postavu yy otočením hlavy. Pro navrácení do normálu se neuvádějí

parametry yy a zz.

Mafia script & data reference

Parametry (2)
  • xx = ID hlavního actora postavy
  • yy = ID pozorovaného actora postavy

human_looktoframe xx, yy, zz

Postava xx se podívá na frame yy otočením hlavy. Pro navrácení do normálu se neuvádějí parametry

yy a zz.

Parametry (2)
  • xx = ID hlavního actora postavy
  • yy = ID pozorovaného framu

human_reset xx

Reset chování postavy xx ???

human_returnfrompanic xx, yy

Postava xx přestane panikařit.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_returntotraff xx

Postava xx se připojí k chodcům na ulici.

human_set8slot xx, yy

Postava xx bude mít osmipoložkový inventář.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_setfiretarget

Nastaví postavě cíl pro útok ???

human_setproperty xx, yy, zz

Nastaví postavě xx vlastnost zz na hodnotu yy. O zjištění vlastnosti postavy, viz. human_getproperty.

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = hodnota nebo proměnná flt[yy]

human_shutup xx, yy

Postava xx při aktivované umělé inteligenci bude potichu nebo bude povídat hlášky podle chování.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

human_stoptalk xx

Postava xx přestane mluvit.

human_talk xx, yyyy, zz

Postava xx pomluví hlášku yyyy. Skript při mluvení pokračuje dál, a proto se obvykle musí počkat.

yyyy = ID textu uloženého v Mafia\tables\textdb_cz.def / textdb_de.def / textdb_en.def, u textu však

musí být i zvuk se stejným názvem yyyy

human_throwgrenade xx, yy, zz

Postava xx hodí granát nebo molotov. Házený předmět musí mít prvně v ruce. Skript při hodu pokračuje dál, a proto se obvykle musí počkat. Mafia script & data reference

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = úhel hodu

human_throwitem

Postava hodí předmětem ???

human_unlinkfromhand xx

Ovolní postavě xx předmět z ruky.

human_waittoready xx

Postava počká na dokončení předchozí operace ???

I 35

if flt[ww] operand xx, yy, zz

Podmínka porovná podle operandu zda se hodnota v proměnné flt[ww] rovná = / nerovná ! / je menší než < / je větší než > hodnota/ě xx nebo proměnná/é flt[xx]. Pokud je podmínka pravdivá, skript skočí

na label yy a pokud není pravdivá, tak skript skočí na label zz. yy nebo zz by mělo být -1 – skript bude

pokračovat na další řádek.

operand = operand porovnání:

= – rovná se ! – nerovná se < – je menší než > – je větší než Příklady použití:

Parametry (3)
  • xx = hodnota nebo proměnná flt[xx]
  • yy = název labelu, na který skript skočí v případě pravdy
  • zz = název labelu, na který skript skočí v případě nepravdy

if flt[ww] = xx, yy, -1 – pokud se hodnota v proměnné ww rovná hodnotě xx, skript skočí na label yy,

v opačném případě pokračuje na další řádek

if flt[ww] = xx, -1, zz – pokud se hodnota v proměnné ww rovná hodnotě xx, skript pokračuje na další

řádek, v opačném případě skočí na label yy

if flt[ww] ! xx, yy, -1 – pokud se hodnota v proměnné ww nerovná hodnotě xx, skript skočí na label yy,

v opačném případě pokračuje na další řádek

if flt[ww] ! xx, -1, zz – pokud se hodnota v proměnné ww nerovná hodnotě xx, skript pokračuje na další

řádek, v opačném případě skočí na label yy

if flt[ww] < xx, yy, -1 – pokud je hodnota v proměnné ww menší než hodnota xx, skript skočí na label

yy, v opačném případě pokračuje na další řádek

if flt[ww] < xx, -1, zz – pokud je hodnota v proměnné ww menší než hodnota xx, skript pokračuje na

další řádek, v opačném případě skočí na label yy

if flt[ww] > xx, yy, -1 – pokud je hodnota v proměnné ww větší než hodnota xx, skript skočí na label yy,

v opačném případě pokračuje na další řádek

if flt[ww] > xx, -1, zz – pokud je hodnota v proměnné ww větší než hodnota xx, skript pokračuje na

další řádek, v opačném případě skočí na label yy

if flt[ww] = flt[xx], yy, -1 – pokud se hodnota v proměnné ww rovná hodnotě v proměnné xx, skript

skočí na label yy, v opačném případě pokračuje na další řádek

if flt[ww] = flt[xx], -1, zz – pokud se hodnota v proměnné ww rovná hodnotě v proměnné xx, skript

pokračuje na další řádek, v opačném případě skočí na label yy

if flt[ww] ! flt[xx], yy, -1 – pokud se hodnota v proměnné ww nerovná hodnotě v proměnné xx, skript

skočí na label yy, v opačném případě pokračuje na další řádek

if flt[ww] ! flt[xx], -1, zz – pokud se hodnota v proměnné ww nerovná hodnotě v proměnné xx, skript

pokračuje na další řádek, v opačném případě skočí na label yy

if flt[ww] < flt[xx], yy, -1 – pokud je hodnota v proměnné ww menší než hodnota v proměnné xx, skript

skočí na label yy, v opačném případě pokračuje na další řádek

if flt[ww] < flt[xx], -1, zz – pokud je hodnota v proměnné ww menší než hodnota v proměnné xx, skript

pokračuje na další řádek, v opačném případě skočí na label yy

if flt[ww] > flt[xx], yy, -1 – pokud je hodnota v proměnné ww větší než hodnota v proměnné xx, skript

skočí na label yy, v opačném případě pokračuje na další řádek Mafia script & data reference

if flt[ww] > flt[xx], -1, zz – pokud je hodnota v proměnné ww větší než hodnota v proměnné xx, skript

pokračuje na další řádek, v opačném případě skočí na label yy

iffltinrange ww, xx, yy, zz

Podmínka zkontroluje, zda proměnná ww je v rozmezí od xx do yy. Pokud je podmínka pravdivá, skript skočí na label zz a pokud není pravdivá, tak skript bude pokračovat na další řádek.

Parametry (3)
  • ww = ID proměnné
  • xx = spodní hodnota
  • yy = vrchní hodnota

ifplayerstealcar xx, yy

Vrátí stav, pokud hráč krade auto xx, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

intro_subtitle_add nnnn

Zobrazí bílý text nnnn uprostřed obrazovky.

inventory_clear xx

Odstraní postavě xx všechny zbraně z inventáře.

inventory_pop xx

Načtení inventáře postavy xx po změně mise. O načtení vlastností postavy, viz. character_pop.

inventory_push xx

Uložení inventáře postavy xx před změnou mise. O uložení vlastností postavy, viz. character_push.

iscarusable xx, yy

Vrátí použitelnost auta xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

ispointinarea xx, yy, zz

Vrátí stav, zda je bod o třech proměnných počínaje xx ve framu yy, do proměnné zz.

osa x – xx

osa y – xx + 1

osa z – xx + 2

Parametry (1)
  • yy = ID framu

ispointinsector

Vrátí stav, zda je bod v sektoru, do proměnné ???

isvalidtaxipassenger xx

Vrátí stav, zda je v autě s hráčem pasažér taxíku, do proměnné xx. Mafia script & data reference

Parametry (1)
  • xx = ID proměnné, vrací:
    • 0 – hráč neveze zákazníka
    • 1 – hráč veze zákazníka
L 15

label xx

Návěští, důležité pro skoky a podmínky. Umisťuje se do místa kódu, kam potřebujeme později skočit. mezeru)

Parametry (1)
  • xx = libovolný název, je doporučeno používat pouze velká a malá písmena, čísla a podtržítko: _ (ne

let flt[xx] = nn

Přiřadí proměnné xx hodnotu nn. Viz. proměnné. Příklady použití:

Parametry (2)
  • xx = ID proměnné
  • nn = hodnota nebo rozšířený zápis – maximálně dvě hodnoty nebo proměnné odděleny operandem: +,
    • -, *, /

let flt[xx] = nn – přiřadí proměnné xx hodnotu nn

let flt[xx] = flt[yy] – přiřadí proměnné xx hodnotu v proměnné yy

let flt[xx] = flt[xx] + nn – přičte k proměnné xx hodnotu nn

let flt[xx] = flt[xx] - nn – odečte od proměnné xx hodnotu nn

let flt[xx] = flt[xx] * nn – vynásobí proměnnou xx hodnotou nn

let flt[xx] = flt[xx] / nn – vydělí proměnnou xx hodnotou nn

let flt[xx] = flt[xx] + flt[yy] – přičte k proměnné xx hodnotu v proměnné yy

let flt[xx] = flt[xx] - flt[yy] – odečte od proměnné xx hodnotu v proměnné yy

let flt[xx] = flt[xx] * flt[yy] – vynásobí proměnnou xx hodnotou v proměnné yy

let flt[xx] = flt[xx] / flt[yy] – vydělí proměnnou xx hodnotou v proměnné yy

loadcolltree

Načte kolizi z Mafia\missions\nazev_mise\tree.klz ???

loaddifferences "ssss"

Načte diferenční soubor ssss pro filmovou sekvenci. Diference jsou uloženy v Mafia\diff. Uvádí se

pouze soubor *.chg s příponou a bez cesty. Poté se musí načíst nahrávka pomocí recloadfull. Data se

vypustí pomocí cleardifferences.

M 18

m7_zastavzkurvenepolise

Vypne policii ???

math_abs xx

Vrátí absolutní hodnotu proměnné xx do proměnné xx.

math_cos xx

Vrátí kosinus hodnoty proměnné xx do proměnné xx.

math_sin xx

Vrátí sinus hodnoty proměnné xx do proměnné xx.

matrix_copy

Zkopíruje matici ???

matrix_identity

Identifikuje matici ???

matrix_inverse

Invertuje matici ???

matrix_mul

Mafia script & data reference Vynásobí matici ???

matrix_zero

Vynuluje matici ???

mission_objectives nnnn

Přidá úkol nnnn.

mission_objectivesclear

Vymaže všechny úkoly.

mission_objectivesremove nnnn

Odstraní úkol nnnn.

model_create xx, “ssss“

Vytvoří model ssss. Modely jsou uloženy v Mafia\models jako *.4ds soubory. Při zápisu modelu do

skriptu se vždy uvádí formát *.i3d místo *.4ds.

Parametry (1)
  • xx = ID vytvořeného actora

model_destroy xx

Odstraní model xx.

model_playanim xx, “ssss“

Model xx provede animaci ssss. Animace jsou uloženy v Mafia\anims jako *.5ds soubory. *.tck

soubory obsahují informaci o pohybu osoby při animaci. Při zápisu animací do skriptu se vždy uvádí

formát *.i3d místo *.5ds.

Parametry (1)
  • xx = ID actora

model_stopanim xx

Model xx zastaví animaci.

N 2

noanimpreload

Zakáže dřívější načtení animace ???

npc_shutup xx

Postava při aktivované umělé inteligenci bude potichu nebo bude povídat hlášky podle chování.

P 31

person_playanim xx, “ssss“, yy, zz

Postava xx provede animaci ssss a vrátí délku animace do proměnné yy. Animace se přeruší, pokud

se postava začne např.: pohybovat nebo bude zasažena. Animace jsou uloženy v Mafia\anims jako

*.5ds soubory. *.tck soubory obsahují informaci o pohybu osoby při animaci. Při zápisu animací do

skriptu se vždy uvádí formát *.i3d místo *.5ds. Při animaci skript pokračuje dál, a proto se obvykle

musí počkat na dokončení animace. V tomto případě se používá zápis pro čekání po animaci wait

flt[xx]. Toto čekání je však moc dlouhé a při použítí několika animací po sobě by postava nepříjemně

kmitala. Proto se obvykle mezi animací a čekáním od proměnné xx odečítá konstanta. Např.: 323. Pro odečet vypadá zápis takto: let flt[xx] = flt[xx] – 323. Mafia script & data reference

Parametry (3)
  • xx = ID actora postavy
  • ssss = název animace, např.: Nuda01.i3d, viz. Seznam animací
  • yy = ID proměnné

simple – animace se provede pouze jednou, pokud se parametr neuvede – animace se bude

konat neustále

person_stopanim xx

Postava zastaví aktuální animaci a navrátí se do své původní polohy. Obvykle stání.

phobj_impuls xx, yy, zz

Actoru xx aktivuje fyziku (objekt musí být fyzikální) podle vektorů yy a zz.

Parametry (2)
  • xx = ID actora
  • yy = směrový vektor – má globální souřadnice

play_avi_intro

Přehraje soubor Mafia\intro.avi.

player_lockcontrols nn

Uzamkne hráči ovládání.

playsound "ssss", ww, xx, yy, zz

Přehraje zvuk ssss, v bodě ww, do vzdálenosti xx v metrech a hlasitosti yy. Zvuky jsou uloženy

v Mafia\sounds. Uvádí se pouze soubor *.wav s příponou a bez cesty. Zvuk lze později zastavit

pomocí playsoundstop, kde jeho parametr xx je proměnná zz v tomto příkazu.

Parametry (2)
  • ssss = název audio wave suboru
  • ww = ID framu

zvuk

Parametry (1)
  • yy = hlasitost (od 0 do 1)

playsoundex xx, yy

Přehraje proměnný zvuk xx.

Parametry (1)
  • xx = ID framu zvuku

playsoundstop xx

Zastaví zvuk pomocí proměnné xx, která musí být určená v playsound jako parametr zz.

pm_setprogress

Nastaví úroveň pátrání po hráči ???

pm_showprogress

Zobrazí pátrání po hráči ???

pm_showsymbol nn

Zobrazí typ přestupku.

nn – zobrazený typ:

0 – vypnuto 1 – pokuta 2 – pouta 3 – zbraň

poczkurvenychbedencar xx, yy, zz

Vrátí počet beden v autě xx do proměnné yy. Mafia script & data reference

Parametry (2)
  • xx = ID actora auta
  • yy = ID proměnné

police_speed_factor nn

Násobitel akcelerace policejních aut při pronásledování.

police_support

Policejní podpora ???

policeitchforplayer xx

Vrátí stav, zda po hráči pátrá policie, do proměnné xx. Viz vlvp.

policemanager_add "ssss"

Přidá policejní reakci na postavu ssss.

policemanager_del "ssss"

Odstraní policejní reakci na postavu ssss.

policemanager_forcearrest xx, yy, zz

Policie bude chtít zatknout postavu xx. Pokud postava xx není hráč, musí být prvně zaregistrována pomocí policemanager_add.

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = nastavit do 0 nebo 1 ???

policemanager_on xx, yy

Povolí policii reagovat na přestupky hráče, popř. dalších postav. xx, yy = nepovinné parametry ???

policemanager_setspeed

Nastaví maximální povolenou rychlost ???

preloadmodel

Předem načte model ???

program_storage

???

pumper_canwork xx, yy

Vrátí stav, zda může pumpař xx pracovat, do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID pumpaře
Q 15

quat_add xx, yy

Sečte dva kvaterniony xx a yy a výsledek uloží do xx.

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné prvního kvaternionu, celkem se používají 4 proměnné

quat_copy xx, yy

Zkopíruje kvaternion yy a definuje jej jako kvaternion xx. Mafia script & data reference

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné prvního kvaternionu, celkem se používají 4 proměnné

quat_dot

???

quat_extract xx, yy, zz

Provede výpočty podle neznámého vzorce s posledními třemi proměnnými kvaternionu xx a zapíše je

do yy.

Parametry (2)
  • xx = ID počáteční proměnné kvaternionu, celkem se používají 4 proměnné
  • yy = ID počáteční proměnné pro výpočet, celkem se používají 3 proměnné

quat_getrotmatrix

Vrátí rotaci matice do kvaternionu ???

quat_inverse xx

Invertuje kvaternion xx a výsledek uloží do xx.

quat_make xx, yy, zz

Vytvoří kvaternion ???

quat_mul_quat xx, yy

Vynásobí dva kvaterniony xx a yy a výsledek uloží do xx.

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné prvního kvaternionu, celkem se používají 4 proměnné

quat_mul_scl xx, yy

Vynásobí kvaternion xx číslem yy a výsledek uloží do xx.

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné kvaternionu, celkem se používají 4 proměnné

quat_normalize

Normalizuje kvaternion ???

quat_rotbymatrix

Otočí kvaternion podle matice ???

quat_setdir

Nasměruje kvaternion ???

quat_slerp

Souvisí s rotací kvaternionu ???

quat_sub xx, yy

Odečte dva kvaterniony xx a yy a výsledek uloží do xx. Ovšem zbývající tři proměnné vypočítá podle neznámého vzorce.

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné prvního kvaternionu, celkem se používají 4 proměnné
R 17

racing_autoinvisible

Skryje závodní auta na trati.

racing_change_model

???

racing_mission6_init ww, xx, yy, zz

Inicializuje závod. Mafia script & data reference

Parametry (3)
  • ww = počet kol
  • xx = počet soupeřů
  • yy = ???

racing_mission6_start xx

Spustí závod a bude v reálném čase vracet stav závodu do proměnné xx. jiná hodnota – závodí se

Parametry (1)
  • xx = ID proměnné, vrací:
    • 0 – neúspěch
    • 1 – úspěšně dokončen závod
    • 2 – neúspěch
    • 3 – ???

recaddactor xx, “ssss“

Najde a zaregistruje položku ssss jako actora pro filmovou sekvenci a přidělí mu ID xx. Položka ssss

je obvykle v souboru scene2. ID xx musí mít každá položka ve skriptu jedinečné. První položka má ID

0, druhá 1, atd… Ovšem před registrací musí být vyhrazena paměť pro actory pomocí dim_act. Actoři

se používají pro práci se speciálními vlastnostmi, funkcemi a chováním. Např.: příkazy pro osoby,

auta, atd…

Parametry (1)
  • xx = ID nového actora

recclear

Zastaví přehrávání filmové sekvence.

recload "ssss"

Načte nahrávku ssss pro filmovou sekvenci. Nahrávky jsou uloženy v Mafia\records. Uvádí se pouze

soubor *.rep s příponou a bez cesty. Prvně se musí načíst diferenční soubor pomocí loaddifferences.

Data se vypustí pomocí recunload.

recloadfull "ssss"

Načte nahrávku ssss pro filmovou sekvenci. Nahrávky jsou uloženy v Mafia\records. Uvádí se pouze

soubor *.rep s příponou a bez cesty. Prvně se musí načíst diferenční soubor pomocí loaddifferences.

Data se vypustí pomocí recunload.

recunload

Vypustí nahrávku z operační paměti po filmové sekvenci načtené pomocí recloadfull.

recwaitforend

Skript počká, dokud nedojde filmová sekvence do konce.

return

Skript se navrátí do místa v hlavním programu před zavoláním podprogramu nebo události. Ovšem

pozici návratu z podprogramu do hlavního programu lze upravit pomocí up a down.

rnd xx, yy

Vrátí do proměnné xx náhodné přirozené číslo od 0 do yy-1.

Parametry (1)
  • xx = ID proměnné
S 43

set_remote_actor xx, yy, zz

Nastaví actora xx jako actora zz ve skriptu yy. O vrácení vzdáleného actora, viz. get_remote_actor. Mafia script & data reference

Parametry (3)
  • xx = ID actora v součastném skriptu
  • yy = ID vzdáleného actora skriptu
  • zz = ID vzdáleného actora ve skriptu yy

set_remote_float xx, yy, zz

Nastaví proměnnou xx jako proměnnou zz ve skriptu yy. O nastavení vzdálené proměnné, viz. get_remote_float.

Parametry (2)
  • xx = ID proměnné v součastném skriptu
  • yy = ID vzdáleného actora skriptu

set_remote_frame xx, yy, zz

Nastaví frame xx jako frame zz ve skriptu yy. O vrácení vzdáleného framu, viz. get_remote_frame.

Parametry (2)
  • xx = ID framu v součastném skriptu
  • yy = ID vzdáleného actora skriptu

setaipriority xx

Nastaví prioritu uměné inteligence postavy???

setcitytrafficvisible nn

Vypne auta v dopravě. Auta se budou i nádále generovat, ale budou skrytá a nebudou mít kolize.

setcompass xx

Nastaví bod kompasu do pozice framu xx.

setevent xx, yy, zz

Zavolá v actoru xx skok na událost yy, viz. události.

Parametry (2)
  • xx = ID actora
  • yy = název události v actoru xx

setfilmmusic xx

Nastaví hudební skladbu ve filmové sekvenci ???

setfreeride nn

Odemkne možnosti jízdy a extrémní jízdu.

nn – úroveň odemknutí:

1 – Noční město, Noční krajina 2 – Denní město, Denní krajina 3 – Hustota dopravy, Hustota chodců, Hustota policie, Extrémní jízda

setlmlevel xx, yy

Změní framu xx vrstvu lightmapu yy. Pro použití, ale framy musí disponovat vícevrstvými lightmapy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu

setmissionnameid

Nastaví misi nějaké ID ???

setmissionnumber xx

Nastaví číslo mise na hodnotu xx (může být i proměnná). Číslo mise je jedna z mála superglobálních proměnných, které se přenášejí i při změně mise. O vrácení čísla mise, viz. getmissionnumber.

setmodeltocar xx

Umístí frame xx do auta, ve kterém právě sedí hráč. Mafia script & data reference

setnoanimhit xx, yy

Zakáže postavě xx provádět animace zásahu při zásahu zbraní.

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

setnpckillevent xx, yy, “ssss“

Pokud model ssss postavy bude mrtvý, zavolá se událost yy v actoru xx. Modely jsou uloženy

v Mafia\models jako *.4ds soubory. Při zápisu modelu do skriptu se vždy uvádí formát *.i3d místo

*.4ds.

Parametry (2)
  • xx = ID actora
  • yy = název události v actoru xx

setnullactor xx

Nastaví nulového actora xx. Ekvivalent k findactor xx, “NULL“.

setnullframe xx

Nastaví nulový frame xx. Ekvivalent k findframe xx, “NULL“.

setplayerfireevent xx, yy

Pokud hráč vystřelí, v actoru xx se zavolá událost yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora

setplayerhornevent xx, yy

Pokud hráč zatroubí v autě, v actoru xx se zavolá událost yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora

setplayerfallevent xx, yy

Pokud hráč bude padat, v actoru xx se zavolá událost yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora

settankhitcount xx, yy

Nastaví potřebný počet výstřelů do nádrže auta xx, které způsobí jeho výbuch.

Parametry (1)
  • xx = ID actora auta

settimeoutevent xx, yy

Pokud vyprší čas stopek, v actoru xx se zavolá událost yy, viz. timeron.

Parametry (1)
  • xx = ID actora

settraffsectorsnd "ssss"

Aktivuje zvuky aut v sektoru ssss. Píše se do Init scriptu: TraffSndSect, který je zavolán pomocí callsubroutine.

showcardamage xx, yy

Zapne měřič poškození auta xx. Typ měřiče se určí pomocí car_switchshowenergy. Mafia script & data reference 1 – zapnuto

Parametry (2)
  • xx = ID actora auta
  • yy = 0 nebo 1:
    • 0 – vypnuto

sound_getvolume xx, yy

Vrátí hlasitost zvuku xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID framu zvuku

sound_setvolume xx, yy

Nastaví hlasitost yy zvuku xx.

Parametry (1)
  • xx = ID framu zvuku

soundfade ww, xx, yy, zz

Plynulá změna hlasitosti zvuku ww v čase xx v milisekundách.

Parametry (3)
  • ww = ID framu zvuku
  • xx = délka změny
  • yy = počáteční hlasitost (od 0 do 1)

stopparticle xx

Zastaví efekt pomocí proměnné xx, která musí být určená v emitparticle jako parametr zz.

stopsound xx

Zastaví zvuk xx ???

stream_connect

Napojení hudby ???

stream_create xx, "ssss"

Načte do operační paměti hudební skladbu ssss a přidělí jí ID xx. Hudební skladby jsou uloženy

v Mafia\sounds\music jako *.ogg soubory.

Parametry (1)
  • xx = ID hudební skladby (proměnná)

stream_destroy xx

Vypustí z operační paměti hudební skladbu xx.

stream_fadevol ww, xx, yy, zz

Plynulá změna hlasitosti hudební skladby ww v čase xx v milisekundách.

Parametry (3)
  • ww = ID hudební skladby (proměnná)
  • xx = délka změny
  • yy = počáteční hlasitost (od 0 do 1)

stream_getpos xx, yy

Vrátí aktuální časovou pozici, v milisekundách, hudební skladby xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID hudební skladby (proměnná)

stream_pause xx

Pozastaví přehrávání hudební skladby xx.

stream_play xx

Přehraje hudební skladbu xx. Mafia script & data reference

Parametry (1)
  • xx = ID hudební skladby (proměnná)

stream_setloop xx, yy

Nastaví opakování hudební skladby xx.

Parametry (1)
  • xx = ID hudební skladby (proměnná)

stream_setpos

Nastaví časovou pozici hudební skladby ???

stream_stop xx

Úplně zastaví přehrávání hudební skladby xx.

subtitle_add nnnn

Zobrazí bílý text nnnn uprostřed obrazovky.

T 5

taxidriver_enable nn

Zapne taxikaření.

timer_getinterval xx

Vrátí zbývající čas stopek do proměnné xx.

timer_setinterval xx

Nastaví zbývající čas stopek podle hodnoty v proměnné xx.

timeroff

Ukončí počítání stopek a skryje jejich zobrazení, viz. timeron.

timeron ww, xx, yy, zz

Zobrazí stopky, které začínají odpočítávat čas zz v sekundách. Stopky lze vypnout pomocí timeroff. Událost při vypršení času lze nastavit pomocí settimeoutevent.

Parametry (3)
  • ww = pozice hodinové ručičky (od 1 do 12)
  • xx = pozice minutové ručičky (od 0 do 59)
  • yy = pozice sekundové ručičky (od 0 do 59)
U 4

up {}

Slouží k upřesnění návratu z podprogramu nebo události (událost je také podprogram). Do složených závorek se obalí kus kódu. Po vyskočení z bloku v hlavním programu, kvůli vykonání podprogramu,

skript normálně postupuje. Ovšem při návratu se skript nevrací na původní místo zavolání, ale skáče

na začátek bloku. down {} funguje podobně, ale při návratu skript skáče na konec bloku.

use_lightcache

Zapne použití nočních modelů v Mafia\missions\nazev_mise\cache.bin. Píše se do GameInitStart po game_nightmission.

V 16

vect_add_vect xx, yy

Mafia script & data reference Sečte dva vektory xx a yy a výsledek uloží do xx.

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné prvního vektoru, celkem se používají 3 proměnné

vect_angleto

Úhly vektorů ???

vect_copy xx, yy

Zkopíruje vektor yy a definuje jej jako vektor xx.

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné prvního vektoru, celkem se používají 3 proměnné

vect_cross

Křížení vektorů ???

vect_inverse xx

Obrátí vektor xx.

vect_magnitude xx, yy

Vrátí délku vektoru xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné vektoru, celkem se používají 3 proměnné

vect_mul_matrix

Vynásobí vektor s maticí ???

vect_mul_quat xx, yy

Vynásobí vektor xx s kvaternionem yy. Používá se pro přidání rotace do vektoru.

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné vektoru, celkem se používají 3 proměnné

vect_mul_scl xx, yy

Vynásobí vektor xx číslem yy a výsledek uloží do xx.

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné vektoru, celkem se používají 3 proměnné

vect_mul_vect

Vynásobí dva vektory xx a yy a výsledek uloží do xx.

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné prvního vektoru, celkem se používají 3 proměnné

vect_normalize

Normalizuje vektor ???

vect_set ww, xx, yy, zz

Vytvoří vektor ww se směrem, v metrech, v osách xx, yy a zz.

Parametry (3)
  • ww = ID počáteční proměnné vytvořeného vektoru, celkem se používají 3 proměnné
  • xx = směr v ose x
  • yy = směr v ose y

vect_sub_vect xx, yy

Odečte dva vektory xx a yy a výsledek uloží do xx. Používá se pro vytvoření čáry mezi vektory.

Parametry (1)
  • xx = ID počáteční proměnné prvního vektoru, celkem se používají 3 proměnné

version_is_editor xx

Vrátí, zda je spuštěná instance editor, do proměnné xx. Mafia script & data reference 0 – není editor 1 – je editor

Parametry (1)
  • xx = ID proměnné, vrací:

version_is_germany xx

Vrátí, zda je spuštěná instance německá verze, do proměnné xx.

vlvp xx

Vrátí stav, zda hráče při přestupku vidí policie, do proměnné xx. Viz policeitchforplayer.

W 8

wagon_getlastnode xx, yy

Vrátí poslední místo zastavení vagónu xx do proměnné yy.

Parametry (1)
  • xx = ID actora vagónu

wagon_setevent xx, yy

Zavolá v actoru vagónu xx skok na událost yy, viz. události.

Parametry (1)
  • xx = ID actora vagónu

wait nn

Skript počká nn milisekund.

weather_preparebuffer nn

Vyhradí místo v paměti pro použití deště. Píše se do GameInitEnd.

weather_reset

Nastaví paramerty deště na výchozí hodnoty.

weather_setparam xx, yy

Nastaví parametr xx deště na hodnotu yy, např.: weather_setparam MAX_CNT, 1000. symetrická a nenatáčí směr) SECTOR – název sektoru, ve kterém bude také pršet, defaultně prší pouze v Primárním Sectoru DUMMIES – název dummy pro ořezání deště

Parametry (1)
  • xx = specifiký parametr (rozsah yy nebo hodnoty):
    • ON – vypínač (0 – neprší, 1 – prší)
    • MAX_CNT – počet kapek (100 – minimum, 50000 – maximum)
    • SPEED – rychlost deště (od 20 do 40)
    • COLORH – barva deště (???)
    • LEN – délka kapek (od 0.5 do 1)
    • WIDTH – tloušťka kapek (od 0.02 do 0.05)
    • MAX_DIST – viditelnost deště do stran (od 20 do 40)
    • MAX_HEIGHT – viditelnost deště do výšky (od 10 do 30)
    • DIR_X – směr pádu deště osy x (0)
    • DIR_Y – směr pádu deště osy y (-1 – dolů, 0 – vodorovně, 1 – nahoru)
    • DIR_Z – směr pádu deště osy z (0)
    • MODE – typ deště (0 – kapka má špičku a natáčí směr podle pohybu kamery, 1 – kapka je

wingman_delindicator xx, yy

Vymaže obrázek pro stav životů actora xx. O vytvoření, viz. wingman_setindicator. Mafia script & data reference

Parametry (1)
  • xx = ID actora postavy

wingman_setindicator xx, yy, zz

Vytvoří obrázek pro stav životů actora xx. O vymazání, viz. wingman_delindicator.

Parametry (2)
  • xx = ID actora postavy
  • yy = ID obrázku:
    • 0 – Paulie
    • 1 – Sam
    • 2 – Don Salieri
    • 3 – Salvatore
    • 4 – Sára
Z 1

zatmyse xx, yy

Obrazovka se setmí do černé nebo rozetmí v čase 500 milisekund.

Parametry (2)
  • xx = 0 nebo 1:
    • 0 – rozetmít z černé
    • 1 – setmít do černé
  • yy = nepovinný parametr:
    • 1 – změna se provede hned
Datové seznamy

Soubor: tables\predmety.def — ID pro příkazy jako createweaponfromframe

IDNázev
0Prázdné ruce
1Speciální akce
2Boxer
3Nůž
4Basebalová pálka
5Molotov koktejl
6Colt Detective Special
7S&W model 27 Magnum
8S&W model 10 M&P
9Colt 1911
10Thompson 1928
11Pumpovaná brokovnice
12Upilovaná brokovnice
13US Rifle M1903 Springfield
14Mosin-Nagant 1891/30
15Granát
16Klíč
17Kbelík
18Baterka
19Dokumenty
20Tyč
21Papíry
22Výbušniny
23Klíče
24Klíče od trezoru
25Páčidlo
26Letenky
27Balíček
28Prkno
29Láhev
30Malý klíč
31Meč
32Hlava psa
33Thompson 1928 bez zvuku
34Pumpovaná brokovnice bez zvuku

Používá se s příkazy human_getproperty / human_setproperty

Vlastnost
Energy
EnergyHandL
EnergyHandR
EnergyLegL
EnergyLegR
Reactions
Speed
Aggresivity
Intelligence
Shooting
Sight
Hearing
Driving
Mass

Bitová maska — hodnoty se sčítají. Používá se s human_setproperty (vlastnost Reactions).

0 Reacts on attacks, shots. Ducks only, moves away if char was hit multiple times – Duck.
1 Reacts on attacks, shots. Ducks only, moves away if char was hit multiple times – ???
2 Does not react to anything. Guards the player – No reaction.
4 Does not react on anything – No reaction on weapon.
8 Reacts on player only, Attacks player – React when hit.
16 Reacts on player, Moves away – Reaction on Player.
32 Reacts on attacks to other characters. He either moves away or attacks attacker – React on Attack.
64 Reacts on attacks to other characters. Attacks attacker – React on Attack 2.
128 Used for Little Joe in mission 9 programmed reactions – Afraid.

Používá se s enemy_setstate, enemy_lockstate, enemy_gethostilestate

IDNázevPopis
01 hostile_search Nepřítel, jde za hráčem
02 hostile_hostile Nepřítel
03 panic_runaway Bojí se, utíká pryč
04 panic_freeze Bojí se, je na místě
05 fight_guard_nohostile Není nepřítel
06 fight_guard_stand Nepřítel, stojí
07 fight_guard Nepřítel, krčí se
08 fight_dogfight Nepřítel, jde za hráčem
09 search Jde za hráčem
10 hostile Nepřítel
11 runaway Utíká pryč
12 freeze Zamrznul
13 sleep Spí

ID hlasu postavy v scene2.bin

IDHlas
00Paulie
01Sam
02Salieri
03Tommy
04Frank (nemluví při agresi)
05Luigi (nemluví při agresi)
06Ralph (nemluví při agresi)
07Vincenzo (nemluví při agresi)
08(nemluví při agresi)
09Kasař – mise 11 (nemluví při agresi)
10Pol
11Pol
12Port Guard, dělník, hoolig
13Port Guard, dělník, hoolig
14Port Guard, dělník, hoolig
15Port Guard, dělník, hoolig
16Port Guard, dělník, hoolig
17Enemy, pol
18Enemy, pol
19Enemy, pol
20Enemy, pol
21Enemy, pol
22Hoolig motel – mise 4
23Sergio Morello – mise 15
24Enemy
25Idiot Joe – mise 10
26Civil
27Civil
28Civil
29Czena (nemluví při agresi)
30Czena (nemluví při agresi)
31Czena (nemluví při agresi)
32Bez hlasu
33Lucas (nemluví při agresi)

Soubor: tables\credits.def — velikost položky: 140 bajtů

Init blok 12 B: 4 B typ (A–G) · 4 B 0x00 · 4 B ID stringu nebo 0x00
Pak 2× textové pole po 64 B (text nebo 0x00, zbytek vyplněn 0x00)

Typy položek

TypID stringText 1Text 2Popis
A0x000x000x001 sloupec uprostřed, Aurora
BIDTextText2 sloupce Normal; 0x00 = oddělovač
CIDText0x002 řádky: Aurora nahoře, Normal dole
DIDText0x002 sloupce: Aurora vlevo, Normal vpravo
E0x00TextText2 sloupce, dál od sebe, menší písmo
FID0x000x001 sloupec uprostřed, menší Aurora
G0x00Text0x001 sloupec uprostřed, Normal

Konstanty pro ctrl_read / ctrl_readex

ACTION
ACTION1
CLUTCH
CLUTCH1
CROUCH
CROUCH1
DOWN
DOWN1
DRVUP
DRVUP1
DRVDOWN
DRVDOWN1
DRVLEFT
DRVLEFT1
DRVRIGHT
DRVRIGHT1
FIRE
FIRE1
GEARUP
GEARUP1
GEARDOWN
GEARDOWN1
HANDBRAKE
HANDBRAKE1
HOLSTER
HORN
HORN1
INVENTORY
JUMP
JUMP1
LEFT
LEFT1
MAP
MOTORSWITCH
OBJECTIVES
RIGHT
RIGHT1
RUN
RUN1
RUNSWITCH
RELOAD
SNIPERMODE
SPEEDLIMIT
SPEEDLIMIT1
UP
UP1
WEAPONDROP

Soubor: tables\materials.def

IDNázev
00Neplatný
01Asfalt
02Dlažba
03Chodník
04Beton
05Tráva
06Písek / prašná cesta
07Hlína / polní cesta
08Štěrk
09Skála (kvůli autu)
10Koleje (tramvajový pás)
11Listí (keře, stromy)
12<Nepoužívat>
13Dřevo 0%
14Dřevo 30%
15Dřevo 70%
16Parkety
17Mramor / kámen / dlaždice
18Koberec
19Kovové konstrukce (mosty, schodiště)
20Plech 0% (střechy, bedny)
21Plech 30%
22Plech 70%
23<Nepoužívat>
24Sklo
25Sklo neprůstřelné
26<Nepoužívat>
27Plot drátěný
28Plot dřevěný (špricle)
29Plot živý
30<Nepoužívat>
31Voda Death
32<Nepoužívat>
33Univerzál zvuk
34<Nepoužívat>
35Tělo
36Omítka
37Bordel (špinavá ulička)
38Cihlová zeď
39<Nepoužívat>
40DEATH COLLISION
41CRASH COLLISION
42Sláma
43Máslovka
44Voda (extra klouzavé pro auto)
45Kaluž (extra přilnavé pro auto)
46Prašná cesta

Soubor: tables\effects.txt — pro příkaz emitparticle. Hvězdička (*) = efekt běží nepřetržitě.

IDNázevPopis
00 blood Zásah do těla
01 hit_stonewall Zásah do stěny
02 hit_ground Zásah do hlíny
03 hit_metal Zásah do železa
04 hit_wood Zásah do dřeva
05 night_chimney_smoke * Kouř malý z komínu, svisle nahoru
06 molotov_fire Oheň malý s dýmem
07 Explosion Exploze
08 Fire * Oheň s dýmem
09 Explosion Exploze malá
10 molotov_explosion * Oheň malý bez dýmu
11 fire_small Exploze velká
12 explosion_big Exploze velká
13 pena * Pěna, svisle nahoru
14 explosion_car Exploze auta
15 fire_fading Oheň rozptýlený
16 fire_small_fading Oheň malý rozptýlený
17 Thompson_muzzle_flash_day Střelba z Thompsonu ve dne
18 Thompson_muzzle_flash_night Střelba z Thompsonu v noci
19 pistol_muzzle_flash_day Střelba z pistole ve dne
20 pistol_muzzle_flash_night Střelba z pistole v noci
21 shotgun_muzzle_flash_day Střelba z brokovnice ve dne
22 shotgun_muzzle_flash_night Střelba z brokovnice v noci
23 fireworks Ohňostroj bílý
24 pena_ve_vane * Pěna ve vaně, čtverec
25 smoke_cigarette * Kouř z cigarety
26 smoke_cigarette_breath Vyfouknutí kouře z cigarety
27 chcani Proud moči
28 bliti Proud zvratků
29 smoke_parnik * Dým z parníku, svisle nahoru
30 hit_grass Zásah do trávy
31 voda_prehrada * Proud padající vody z přepadu přehrady
32 voda_prehrada_dole * Kolize padající vody z přepadu přehrady
33 listi_ze_stromu Padající listí, oranžové
34 prach_motorest Prach u motorestu
35 kour_restaurace * Kouř v restauraci, čtverec
36 dollars Padající peníze
37 fontanka1 * Proud vody z fontány, svisle nahoru, poté padá
38 zblunk Střík vody po kolizi
39 smoke_saliery * Dým ze zdi, nahoru
40 lighter * Oheň ze zapalovače
41 krev_vrtule Zásah do těla
42 voda_vezeni 1 * Proud vody, malý, svisle nahoru
43 voda vezeni 2 * Proud vody, slabý, vodorovně
44 hit_water Zásah do vody
45 smoke_loco1 * Dým obrovský z lokomotivy
46 steam_loco * Pára, šikmo dolů, pomalá, rozprášená
47 steam2_loco * Pára, šikmo dolů, s kolizí, hustá
48 explosion_hotel Exploze pomalá
49 gasoline * Proud benzínu
50 smoke_coffee * Kouř z kávy, drobný
51 Explosion_hotel 1 * Exploze jako pomalá koule plazmy
52 Explosion Morello Exploze velká, rychlá, do šířky, s dýmem
53 Dust Morello Kouř krátký
54 kola_na_vode Kola na vodě
55 slow_smoke * Kouř z cigarety, pomalý
56 spark_cig Jiskry od kolize cigarety
57 Fire_no_smoke * Oheň bez dýmu
58 smoke_cigarette_breath1 Vyfouknutí kouře z cigarety
59 horici_benzin * Oheň drobný na čáře
60 FMVlighter * Oheň ze zapalovače
61 bloodSamFMV Zásah do těla
62 FMV Loko-2sec Pára šikmo dolů
63 FMV Loko-1sec Pára, šikmo dolů, s kolizí
64 FMV Loko-03 * Pára šikmo dolů, rychlá, odfuk
65 FMV Loko-low Pára šikmo dolů s kolizí, pomalá
66 FMV chladic * Pára šikmo nahoru, jemná, odfuk
67 FMV Explcisterna Exploze cisterny, velká, pomalá
68 FMV lighter * Oheň ze zapalovače
69 FMV gasoline2 * Kolize padajícího benzínu
70 doutnik Kouř z doutníku
71 kour_na_lokomotivu_NESAHAT * Dým lodi, dlouhý, nahoru
72 vol_dust Prach
73 hovna Špína, pád
74 FMV cigarette * Kouř z cigarety
75 dust_fall Kouř malý, po dopadu
76 kaluz chuze Střík vody po chůzi
77 fire_cig Oheň ze zapalovače
78 kour_lod_doprava * Dým malý, svisle nahoru
79 fireworks1 Ohňostroj červený
80 fireworks2 Ohňostroj modrý
81 fireworks3 Ohňostroj zelený
82 fireworks4 Ohňostroj červenozelený
83 vlny Vodní vlna, svisle vzhůru, poté pád
84 vlny_big Vodní vlna, velká
85 vlny_small Vodní vlna, malá
86 FMV sirka * Oheň ze sirky
87 hydrant Proud vody z hydrantu, svisle nahoru
88 kytka listy Zásah do zeleně
89 hadice * Proud vody z hadice
90 dymovnice Kouř červený z dýmovnice
91 FMV pistol_muzzle_flash Střelba z pistole
92 fire menu * Oheň malý v krbu, bez dýmu
clun clun * Proud vody ze člunu

32-bitové float hodnoty v hexadecimálním little-endian formátu

00000000 0,00
CDCC4C3D 0,05
CDCCCC3D 0,10
9A99193E 0,15
CDCC4C3E 0,20
0000803E 0,25
9A99993E 0,30
3333B33E 0,35
CDCCCC3E 0,40
6666E63E 0,45
0000003F 0,50
CDCC0C3F 0,55
9A99193F 0,60
6666263F 0,65
3333333F 0,70
0000403F 0,75
CDCC4C3F 0,80
9A99593F 0,85
6666663F 0,90
3333733F 0,95
0000803F 1,00

27 hudebních stop · Jazzová hudba 30. let

Works Quarter Duke Ellington – The Mooche
Little Italy Django Reinhardt – Cavalerie
China tlen The Mills Brothers – Chinatown My Chinatown
Downtown Django Reinhardt – Vendredi
Oakwood, Krajina – Motel Django Reinhardt – Echoes of France
New Ark Django Reinhardt – D-Minor Swing
Hobojem Django Reinhardt – Manior de Mes Reves
Oak Hill The Mills Brothers – Caravan
Central Island Django Reinhardt – Belleville
Krajina – Přehrada Louis Prima – I'm Living in a Great Big Way
Krajina – Farmy Lonnie Johnson – Jet Black Blues
Krajina – Vinice Django Reinhardt – Lentement Mademoiselle
Krajina – Odpočívadlo Django Reinhardt – Douce Ambiance
Krajina – Jednosměrka Django Reinhardt – Oiseaux des Isles
Mise 02 (Ulička), Mise 15 (Železniční přejezd) Latcho Drom – La Verdine
Mise 03 (Morellův Bar) The Mills Brothers – Tiger Rag
Mise 10 (Letiště) Louis Prima – Sing It Way Down Low
Mise 12 (Garáže) The Mills Brothers – Moanin' for You
Mise 12 (Honička) Louis Jordan – You Run Your Mouth
Mise 13 (Carlo) Louis Prima – Long About Midnight
Mise 14 (Večírek) Django Reinhardt – Coucou
Mise 18 (Salieri's Bar) Django Reinhardt – Coquette
Závěrečná skladba Lordz of Brooklyn – Lake of Fire
Salieri's Bar 1 Django Reinhardt – Rhytm Futur
Salieri's Bar 2 The Mills Brothers – You Rascal You
Salieri's Bar 3 The Mills Brothers – Out for No Good
Salieri's Bar 5 Lonnie Johnson – I'm Not Rough

Fiktivní název → Skutečná předloha → Soubory modelů (*.4ds)

Bolt Ace Coupe Ford T fordtco00–04.4ds (modrá, tmavě modrá, hnědá, zelená, rudá)
Bolt Ace Fordor Ford T fordtFor00–04.4ds
Bolt Ace Pickup Ford T fordtpi00–04.4ds
Bolt Ace Runabout Ford T fordtru00–04.4ds
Bolt Ace Touring Ford T fordtto00–04.4ds
Bolt Ace Tudor Ford T fordtTud00–04.4ds
Bolt Model B Cabriolet Ford Model A ForAca00–03.4ds
Bolt Model B Coupe Ford Model A ForAcou00–03.4ds
Bolt Model B Delivery Ford Model A ForAde00–03.4ds
Bolt Model B Fordor Ford Model A ForAfo00–03.4ds
Bolt Model B Pickup Ford Model A ForApic00–03.4ds
Bolt Model B Roadster Ford Model A ForAro00–03.4ds
Bolt Model B Tudor Ford Model A ForAtu00–03.4ds
Bolt V8 Coupe Ford V8 forVco00–03.4ds (zelená, rudá, modrá, šedá)
Bolt V8 Fordor Ford V8 forVfor00–03.4ds
Bolt V8 Roadster Ford V8 forVRo00–03.4ds
Bolt V8 Touring Ford V8 forVto00–03.4ds
Bolt V8 Tudor Ford V8 forVtud00–03.4ds
Brubaker 4WD Miller miller00.4ds
Bruno Speedster 851 Auburn Speedster 851 speedster00–02.4ds
Caesar 8C 2300 Racing Alfa Romeo alfa00.4ds
Caesar 8C Mostro Alfa Romeo alfa8C00–01.4ds (rudá, černá)
Celeste Marque 500 Mercedes 500K merced500K00–01.4ds
Corrozella C-Otto 4WD Bugatti bugatti00–01.4ds (modrá, zelená)
Crusader Chromim Fordor Pontiac pontFor00–01.4ds
Crusader Chromim Tudor Pontiac pontTud00–01.4ds
Falconer Blackhawk blackha00–01.4ds
Falconer Gangster Blackhawk black00.4ds
Falconer Yellowcar (taxi) Blackhawk taxi.4ds, taxi00.4ds, taxi10.4ds
Guardian Terraplane Coupe Terraplane by Hudson hudcou00–02.4ds
Guardian Terraplane Fordor Terraplane by Hudson hudfor00–02.4ds
Guardian Terraplane Tudor Terraplane by Hudson hudtu00–02.4ds
Lassiter V16 Appolon Cadillac hartmann00.4ds
Lassiter V16 Charron Cadillac hearseCa00.4ds
Lassiter V16 Fordor Cadillac cad_ford00.4ds
Lassiter V16 Phaeton Cadillac cad_phaeton00.4ds
Lassiter V16 Police Cadillac polCad00.4ds
Lassiter V16 Roadster Cadillac cad_road00.4ds
Schubert Extra Six Fordor Chevrolet chemaFor00–02.4ds
Schubert Extra Six Fordor Police Chevrolet polimFor00.4ds
Schubert Extra Six Tudor Chevrolet chematud00–02.4ds
Schubert Extra Six Tudor Police Chevrolet polimTud00.4ds
Schubert Six Chevrolet chev00–02.4ds (rudá, bílá, černá)
Schubert Six Police Chevrolet poli00.4ds
Silver Fletcher Silver Arrow arrow00.4ds
Thor 810 Phaeton FWD Cord cordPh00–01.4ds
Thor 810 Sedan FWD Cord cordSe00–01.4ds
Thor 812 Cabriolet FWD Cord cordCa00–01.4ds
Trautenberg Model J Duesenberg deuseJco00.4ds
Trautenberg Racer 4WD Duesenberg deusenberg00.4ds
Ulver Airstream Fordor Chrysler airflFor00–01.4ds
Ulver Airstream Tudor Chrysler airflTud00–01.4ds
Wright Coupe Buick buiCou00–01.4ds
Wright Coupe Morello Buick buigang00.4ds
Wright Fordor Buick buikFor00–01.4ds
Bolt Ambulance Ford Ambulance00.4ds
Bolt Firetruck Ford fire00.4ds
Bolt Hearse Ford hearseA00.4ds
Bolt Truck Flatbed Ford truckA00.4ds
Bolt Truck Covered Ford truckB00.4ds
Bolt Truck Ford truckBx00.4ds
Bolt-Thrower Thunderbird Thunderbird00.4ds
Crazy Horse FThot00.4ds
Black Dragon 4WD blackdragon00.4ds
Black Metal 4WD chevroletm6H00.4ds
HotRod hotrodp200.4ds
Demoniac fordTH00.4ds
Discorder 4WD hotrodp300.4ds
Flame Spear 4WD hotrodp600.4ds
Flower Power fordApick00.4ds / fordApickTaxi00.4ds
Hillbilly 5.1 FWD Thunderbird Tbirdold00.4ds
Hotrod FordHOT00.4ds
Luciferon FWD fordAdelH00.4ds
Manta Prototype hotrodp500.4ds
Manta Taxi FWD phantomtaxi00.4ds
Masseur phantom00.4ds
Masseur Taxi phantomtaxi00.4ds
Mutagen FWD forVco (varianta)
Speedee 4WD hotrodp400.4ds
Flamer Flamer00.4ds
Beatle Custom brouk00.4ds
Bulldozer Bull00.4ds
Bus bus00.4ds
Monster Truck Bigfoot00.4ds / Bigfoot.4ds
Moto 9motorka.4ds
Traktor traktor.4ds
Toyota 4x4 Concept Car toyota00.4ds
Xeon xedos00.4ds

Soubory v Mafia\anims\ — ve skriptu se uvádí přípona .i3d místo .5DS. Celkem 2982 souborů.

Zobrazit seznam animací (2982 souborů)
!!!Dite001.5DS
!!!Dite001.tck
!!!Dite002.5DS
!!!Dite002.tck
!!!kamelotruka.5DS
!!!kamelottoc.5DS
!!!Nadavani01.5DS
!!!Nadavani02.5DS
!!!Nadavani03.5DS
!!!Skakani.5DS
!!!Svih.5DS
!doskok.5DS
!M3_B_PauliePrichod f.5DS
!M3_B_PauliePrichod.5DS
!M3_B_PauliePrichod.tck
!M3_B_PaulieUVincenza01 f.5DS
!M3_B_PaulieUVincenza01.5DS
!M3_B_PaulieUVincenza01.tck
!M3_B_PaulieUVincenza02 f.5DS
!M3_B_PaulieUVincenza02.5DS
!M3_B_PaulieUVincenza02.tck
f.5DS
!M3_B_PaulieUVincenzaProstredek.5DS
!M3_B_PaulieUVincenzaProstredek.tck
!M3_B_TommyPrichod f.5DS
!M3_B_TommyPrichod.5DS
!M3_B_TommyPrichod.tck
!M3_B_TommyUVincenza01 f.5DS
!M3_B_TommyUVincenza01.5DS
!M3_B_TommyUVincenza01.tck
!M3_B_TommyUVincenza01_1 f.5DS
!M3_B_TommyUVincenza01_1.5DS
!M3_B_TommyUVincenza01_1.tck
!M3_B_TommyUVincenza02 f.5DS
!M3_B_TommyUVincenza02.5DS
!M3_B_TommyUVincenza02.tck
!M3_B_VincenzoGesto.5DS
!M3_B_VincenzoPozdrav.5DS
!M3_B_VincenzoProZbrane.5DS
!M3_B_VincenzoSeZbrani.5DS
!M3_B_VincenzoStativ.5DS
!M3_B_VincenzoStativ2.5DS
!M3_C_PaulieNastupuje.5DS
!M3_C_TomNastupuje.5DS
!M3_E_SalieriGratulace.5DS
!M3_E_SaraNaToma f.5DS
!M3_E_SaraNaToma.5DS
!M3_E_SaraNaToma.tck
!M3_E_SaraSMycka f.5DS
!M3_E_SaraSMycka.5DS
!M3_E_SaraSMycka.tck
!M3_E_SaraSMycka2 f.5DS
!M3_E_SaraSMycka2.5DS
!M3_E_SaraSMycka2.tck
!M3_E_TomGratulace.5DS
!M6_1_A_LuigiDivani.5DS
ChuzeRukaVKapse.5DS
ChuzeSpech.5DS
ChuzeSpechHodinky.5DS
ChuzeStarec.5DS
ChuzeVychazkova.5DS
I04 Norman1.5DS
I04 Norman2.5DS
I04 Norman3.5DS
I04 Norman4.5DS
I04 Norman5.5DS
I04 Norman6.5DS
I04 Norman7.5DS
I04 Tom1.5DS
I04 Tom2.5DS
I04 Tom3.5DS
I04 Tom4.5DS
I04 Tom5.5DS
I04 Tom6.5DS
I04 Tom7.5DS
I5-Norman-A.5DS
I5-Norman-B.5DS
I5-Norman-C.5DS
I5-Norman-D.5DS
I5-Norman-E.5DS
I5-Norman-F.5DS
I5-Tomy-A.5DS
I5-Tomy-B.5DS
I5-Tomy-C.5DS
I5-Tomy-D.5DS
I5-Tomy-E.5DS
I5-Tomy-F.5DS
Int 03 Frank01.5DS
Int 03 Frank02.5DS
Int 03 Frank03.5DS
Int 03 Frank04.5DS
Int 03 Frank05.5DS
Int 03 Norm01.5DS
Int 03 Norm02.5DS
Int 03 Norm03.5DS
Int 03 Tom01.5DS
Int 03 Tom02.5DS
Int 03 Tom03 konec.5DS
Int 03 Tom04 do auta.5DS
Int 03 Tom05.5DS
Int 03 Tom06.5DS
Int 03 Tom07.5DS
Int 03 Tom08 konec.5DS
Int 03 TomToL.5DS
Int 03 TomToR.5DS
Int04d gorila cosnim.5DS
Int04d gorila pozdrav.5DS
Int04d gorila stativ.5DS
Int04d mlatic zacatek.5DS
Int04d mlatic01.5DS
Int04d mlatic02.5DS
Int04d mlatic03.5DS
Int04d morelo01.5DS
na bednu 06m.5DS
na bednu 06m.tck
na bednu 1m f.5DS
na bednu 1m.5DS
na bednu 1m.tck
Nadavani na ridicerl.5DS
Nadavani na ridicerl.tck
Nadavani na ridicerp.5DS
Nadavani na ridicerp.tck
nadavani naridicehl.5DS
nadavani naridicehl.tck
nadavani naridicehp.5DS
nadavani naridicehp.tck
Nadzemka vystupovani.5DS
Nepritakani01.5DS
Nepritakani02.5DS
NoseniMrtvolyMrtBack.5DS
NoseniMrtvolyMrtLeft.5DS
NoseniMrtvolyMrtNahozeni f.5DS
NoseniMrtvolyMrtNahozeni.5DS
NoseniMrtvolyMrtNahozeni.tck
NoseniMrtvolyMrtRight.5DS
NoseniMrtvolyMrtShozeni.5DS
NoseniMrtvolyMrtStat.5DS
NoseniMrtvolyMrtStrafL.5DS
NoseniMrtvolyMrtStrafR.5DS
NoseniMrtvolyMrtWalk.5DS
NoseniMrtvolyTomBack.5DS
NoseniMrtvolyTomBackL.5DS
NoseniMrtvolyTomBackR.5DS
NoseniMrtvolyTomLeft.5DS
f.5DS
NoseniMrtvolyTomNahozeni.5DS
NoseniMrtvolyTomNahozeni.tck
NoseniMrtvolyTomRight.5DS
NoseniMrtvolyTomShozeni.5DS
NoseniMrtvolyTomStat.5DS
NoseniMrtvolyTomStrafL.5DS
NoseniMrtvolyTomStrafR.5DS
NoseniMrtvolyTomWalk.5DS
NoseniMrtvolyTomWalkL.5DS
NoseniMrtvolyTomWalkR.5DS
Nuda01 f.5DS
Nuda01.5DS
Nuda02 f.5DS
Nuda02.5DS
Nuda03.5DS
NudaStativ.5DS
Obejmuti01From.5DS
Obejmuti01Loop.5DS
Obejmuti01To.5DS
Obejmuti02From.5DS
Obejmuti02Loop.5DS
Obejmuti02To.5DS
Obejmuti03From.5DS
Obejmuti03Loop.5DS
!M6_1_A_LuigiHlaska.5DS
!M6_1_A_LuigiKTelefonu.5DS
!M6_1_A_LuigiKTelefonu2.5DS
!M6_1_A_LuigiUBaru.5DS
!M6_1_A_TommyKBaru.5DS
!M6_1_A_TommyOhlednuti.5DS
!M6_1_A_TommyPrichod f.5DS
!M6_1_A_TommyPrichod.5DS
!M6_1_A_TommyPrichod.tck
!M6_1_A_TommyProTelefon.5DS
!M6_1_A_TommyProTelefon2.5DS
!M6_1_A_TommyUBaru01.5DS
!M6_1_A_TommyUBaru02.5DS
!M6_1_A_TommyUBaru2.5DS
!NOVINY.5DS
!noviny_end.5DS
!noviny_EULER.5DS
!noviny_TCB.5DS
!plachteni.5DS
_ umyvani ve vane leknuti.5DS
_ umyvani ve vane leknuti02.5DS
_ umyvani ve vane.5DS
01ChuzeLajd.5DS
01ChuzeLajdRam.5DS
09e doktor.5DS
09e P k doktorovi.5DS
09e P nastupuje.5DS
09e P vystupuje1.5DS
09e P vystupuje2.5DS
09e T nastupuje.5DS
09e T u sama na korbe.5DS
09e T vystupuje.5DS
12b E1 vystp a strel.5DS
12b E2 vystp a strel.5DS
12b E3 vystp strel a smrt.5DS
12b E4 vystp strel.5DS
12b E5 strel a smrt.5DS
12b E5 vystp strel a smrt.5DS
12b E6 vystp strel kryt.5DS
12b E7 vystp strel.5DS
12b E8 vystp strel.5DS
12b E9 vystp strel.5DS
13a nastup FR05.5DS
13bcisnik 001.5DS
13bozrala na 001.5DS
13bozrala z 001.5DS
13bplazi se.5DS
13bR1 krici 001.5DS
13bR1 krici 002.5DS
13bR1 vystup 001.5DS
13bR2 krici 001.5DS
13bR2 krici 002.5DS
13bR2 stativ.5DS
13bR2 vystup 001.5DS
13bS1 krici 001.5DS
13bS1 krici 002.5DS
13bS1 vystup 001.5DS
13bS2 krici 001.5DS
13bS2 krici 002.5DS
13bS2 vystup 001.5DS
13bSal vystup 001.5DS
13bsalieri 001.5DS
13bsalieri 002.5DS
13bsalieri 003.5DS
13bsalieri konec 001.5DS
13bsalieri vybiha.5DS
13bsalieri za stolem 001.5DS
13bsalieri zabiha 001.5DS
13btomi 001.5DS
13btomi 002.5DS
13btomi 003.5DS
13btomi 004.5DS
13btomi konec 001.5DS
13btomi vybiha 001.5DS
13btomi za stolem 001.5DS
13btomi zabiha 001.5DS
Int04d morelo02.5DS
Int04d morelo03.5DS
Int04d pytel kombo.5DS
Int04d pytel rana01.5DS
Int04d pytel rana02.5DS
Int04d pytel01.5DS
Int04d sergio01.5DS
Int04d sergio02.5DS
Int04d sergio03.5DS
Inter02Barman.5DS
Inter02Gorila1AutoStativ.5DS
Inter02Gorila1Odjezd.5DS
Inter02Gorila1Ohlednuti.5DS
Inter02Gorila1Stativ.5DS
Inter02Gorila1Vystup.5DS
Inter02Gorila2AutoStativ.5DS
Inter02Gorila2Odjezd.5DS
Inter02Gorila2Stativ.5DS
Inter02Gorila2Vystup.5DS
Inter02MoreloAutoStativ.5DS
Inter02MoreloOdjezd.5DS
Inter02MoreloRany.5DS
Inter02MoreloRany2.5DS
Inter02MoreloZAuta.5DS
Inter02MuzRany.5DS
Inter02MuzRany2.5DS
Inter02MuzZacatek.5DS
Inter02Norman01.5DS
Inter02Norman02.5DS
Inter02Norman03.5DS
Inter02Norman04.5DS
Inter02Norman05.5DS
Inter02Norman06.5DS
Inter02Norman07.5DS
Inter02Tom01.5DS
Inter02Tom02.5DS
Inter02Tom03.5DS
Inter02Tom04.5DS
Inter02Tom05.5DS
Inter02Tom06.5DS
Inter02Tom07.5DS
Inter02Udiv.5DS
IntroChuze.5DS
IntroPenizeZebrakovi.5DS
IntroPrechazeniVlevo.5DS
IntroPrechazeniVpravo.5DS
IntroVyhybaniVlevo.5DS
IntroVyhybaniVpravo.5DS
JeciciZenska.5DS
JoeGesto01.5DS
jump1 f.5DS
JUMP1.5DS
jump1.tck
jumpL1 f.5DS
jumpL1.5DS
jumpL1.tck
jumpL3.5DS
jumpL3.tck
jumpR1 f.5DS
jumpR1.5DS
jumpR1.tck
jumpR3.5DS
jumpR3.tck
jumpRL f.5DS
jumpRL.5DS
jumpRL.tck
jumpRL1 f.5DS
jumpRL1.5DS
jumpRL1.tck
jumpRR.5DS
jumpRR1 f.5DS
jumpRR1.5DS
jumpRR1.tck
JumpStatL.5DS
JumpStatR.5DS
jumpX1 f.5DS
Obejmuti03To.5DS
Ochranka_stativ.5DS
okno-animace-11_12.5DS
okno-static.5DS
OteviraniDveriL.5DS
OteviraniDveriR.5DS
ozrala na 001.5DS
ozrala z 001.5DS
PaceniDveri.5DS
panika leknuti01B f.5DS
panika leknuti01B.5DS
panika leknuti01B.tck
panika leknuti01F f.5DS
panika leknuti01F.5DS
panika leknuti01F.tck
panika leknuti01L f.5DS
panika leknuti01L.5DS
panika leknuti01L.tck
panika leknuti01R f.5DS
panika leknuti01R.5DS
panika leknuti01R.tck
panika leknuti02B f.5DS
panika leknuti02B.5DS
panika leknuti02B.tck
panika leknuti02F f.5DS
panika leknuti02F.5DS
panika leknuti02F.tck
panika leknuti02L f.5DS
panika leknuti02L.5DS
panika leknuti02L.tck
panika leknuti02R f.5DS
panika leknuti02R.5DS
panika leknuti02R.tck
panika rozhlizeni01 f.5DS
panika rozhlizeni01.5DS
panika rozhlizeni01.tck
panika rozhlizeni02 f.5DS
panika rozhlizeni02.5DS
panika rozhlizeni02.tck
panika run01a.5DS
panika run01b f.5DS
panika run01b.5DS
panika run01b.tck
panika run02a.5DS
panika run02b f.5DS
panika run02b.5DS
panika run02b.tck
panika run03a.5DS
panika run03b f.5DS
panika run03b.5DS
panika run03b.tck
Panika run04a.5DS
Panika run04b f.5DS
Panika run04b.5DS
Panika run04b.tck
panika stoj stativ01a.5DS
panika stoj stativ01b.5DS
panika stoj stativ01c.5DS
panika stoj stativ02a.5DS
panika stoj stativ02b.5DS
panika stoj stativ02c.5DS
Paulie v clunu.5DS
Paulie.5DS
Paulie-16c.5DS
Paulie-19b.5DS
Paulie-longer2.5DS
Paulie-shotting.5DS
PeteBigGunOff.5DS
PeteBigGunOn.5DS
PeteGoodbye.5DS
PeteKnifeOff.5DS
PeteKnifeOn.5DS
PeteKPultu.5DS
PeteSmallGunOff.5DS
PeteSmallGunOn.5DS
PeteStativ.5DS
13bZ1 krici 001.5DS
13bZ1 krici 002.5DS
13bZ1 vystup 001.5DS
13bZ2 krici 001.5DS
13bZ2 krici 002.5DS
13bZ2 vystup 001.5DS
13bzakaznik 001.5DS
13c sal mluv.5DS
13c sal odchazi.5DS
13c sal scho.5DS
13c tomy 001.5DS
13c tomy 002.5DS
13c tomy 003.5DS
15g nadrazak001.5DS
15g nadrazak002.5DS
15g nadrazak003.5DS
15g paka.5DS
15g ridic stativ.5DS
15g ridic tlaceni a smrt001.5DS
15g ridic vylezeni a zarazeni001.5DS
15g ridic zaparkovani001.5DS
15g ridic zaparkovani002.5DS
15g ridic zatroubeni a schovani001.5DS
15g sergio sraska a uprk001.5DS
15g sergio stativ001.5DS
15g spolujezdec koureni001.5DS
15g spolujezdec koureni002.5DS
15g spolujezdec stativ001.5DS
15g spolujezdec tlaceni a smrt001.5DS
15g spolujezdec vyleza001.5DS
15g Spolujezdec zac001.5DS
15g spolujezdec zacatek001.5DS
15g spolujezdec zaleza001.5DS
15g svazanej001.5DS
15g svazanej002.5DS
15g Tom001.5DS
15g Tom002.5DS
15g Tom003.5DS
15g_loko01.5DS
15g_loko02.5DS
15g_loko03.5DS
15h sapik de.5DS
15hbrokarna 001.5DS
15hbrokarna 002.5DS
15hmorelo vy.5DS
15hmorelo vystup.5DS
15hmorelo zastrelte.5DS
15hostrel 01.5DS
15hostrel 02.5DS
15hpistol 001.5DS
15hpistol 002.5DS
15hpistol deth.5DS
15hridic vystup.5DS
15hsapik 001.5DS
15hsapik 002.5DS
15htomyk 01.5DS
15jsergio.5DS
15jtom odchazi.5DS
15jtom odchazi00.5DS
16c DriverLeft.5DS
16c DriverRight.5DS
17bPadMrtvoly.5DS
20a Paulie.5DS
20d Sam pokec1.5DS
20d Sam pokec2.5DS
20d Sam pokec3.5DS
20d Sam zacatek.5DS
20d Tom pokec1.5DS
20d Tom pokec2.5DS
20d Tom pokec3.5DS
20d Tom zacatek.5DS
4d Gangster vyhrozuje.5DS
4d Paulie chuze a schody.5DS
4d Paulie T opira o auto.5DS
4d Paulie T zveda.5DS
4d Paulie vystupuje.5DS
jumpX1.5DS
jumpX1.tck
Kamelot stativ.5DS
Kamelot.5DS
Kamelot.tck
kapela Basa.5DS
kapela Basista.5DS
kapela buben 01.5DS
kapela buben 02.5DS
kapela klarinet A.5DS
kapela klarinet N.5DS
kapela klavir.5DS
kapela saxik A.5DS
kapela saxik N.5DS
kapela trubka A.5DS
kapela trubka N.5DS
kapela zpev A.5DS
kapela zpev N.5DS
kapela zpev Z.5DS
KoureniAutoPotahnuti.5DS
KoureniAutoStativ.5DS
KoureniAutoToNormal.5DS
KoureniAutoToNormal.tck
KoureniAutoToStativ.5DS
KoureniAutoToStativ.tck
KourTlust01.5DS
KourTlust02.5DS
KourTlust03.5DS
KourTlust04.5DS
KourTlustStativ.5DS
KradeniAuta.5DS
KradeniAuta01.5DS
KrytiKonec f.5DS
KrytiKonec.5DS
KrytiKonec.tck
KrytiLoop.5DS
KurakLoop.5DS
KurakPotahnuti.5DS
KurakZahozeni.5DS
KurakZapaleni.5DS
KyblPolozeni.5DS
KyblWalk.5DS
KyblZvednuti f.5DS
KyblZvednuti.5DS
KyblZvednuti.tck
LEFT1.5DS
LEFT2.5DS
LEFT3.5DS
LEFT4.5DS
LEFT5.5DS
LEFT6.5DS
LEFT7.5DS
LEFT8.5DS
LezeniZVraku.5DS
M10b-Frank combi.5DS
M10b-Frank chuze.5DS
M10b-Ochranka combi.5DS
M10b-Ochranka chuze.5DS
M10b-Spoluj -br chuze.5DS
M10b-Spoluj combi.5DS
M10b-Tomy-ridic A.5DS
M10b-Tomy-ridic B.5DS
m15b-Pauliewalk.5DS
M15i-T-A.5DS
M15i-T-B.5DS
M15i-T-B-slow.5DS
M16d-Guard_brok.5DS
M16d-Guard_pistole.5DS
M16d-Guard_sapik.5DS
M18bc-Chuze.5DS
M18bc-Paulie_na_korbe-A.5DS
M18bc-Paulie_na_korbe-B.5DS
M18bc-Paulie_na_korbe-C.5DS
M18bc-Paulie_na_korbu_nast.5DS
M18bc-Paulie_nastupuje.5DS
M18bc-Paulie_u_korby-A.5DS
pianist01.5DS
pianist02.5DS
PisEnter.5DS
PisLoop.5DS
pistole 90 L stoj.5DS
pistole 90 R stoj.5DS
PlavcikStrkajici f.5DS
PlavcikStrkajici.5DS
PlavcikStrkajici.tck
Player-var A.5DS
Player-var B.5DS
podani ruky.5DS
PolBlok01.5DS
PolBlok02.5DS
PolBlok03.5DS
PolBlok04.5DS
PolicajtPiskajici.5DS
PolicajtPokutovany.5DS
PolicajtPokutujici.5DS
PolicajtTelefonujici01.5DS
PolicajtTelefonujici02.5DS
PolicajtTelefonujici03.5DS
PolicajtZastavujici f.5DS
PolicajtZastavujici.5DS
PolicajtZastavujici.tck
PolicajtZatykajici.5DS
PolicajtZatykany.5DS
PolOhl01.5DS
PolOhl01.tck
PolOhl02.5DS
PolOhl02.tck
PolSt01.5DS
PolSt02.5DS
PolSt03.5DS
PolSt04.5DS
PozorZlodejL f.5DS
PozorZlodejL.5DS
PozorZlodejL.tck
PozorZlodejR f.5DS
PozorZlodejR.5DS
PozorZlodejR.tck
Pritakani01.5DS
Pritakani02.5DS
prohlidka.5DS
Prokurator-11b.5DS
prolog nor 001.5DS
prolog nor 002.5DS
prolog nor 003.5DS
prolog nor 004.5DS
prolog nor 005.5DS
prolog nor 006.5DS
prolog tom 001.5DS
prolog tom 002.5DS
prolog tom 003.5DS
prolog tom 004.5DS
prolog tom 005.5DS
prolog tom chuze loop.5DS
prulet cisnice de.5DS
prulet cisnice kapucino.5DS
prulet cisnice objednavka.5DS
prulet tom de k N.5DS
prulet tom de.5DS
prulet tom de2.5DS
prulet tom k vesaku.5DS
prulet tom vchazi.5DS
pumpar hadice.5DS
PUMPAR.5DS
puska 90 L stoj.5DS
puska 90 R stoj.5DS
racekLET.5DS
racekPLCH.5DS
RadMavani01L.5DS
RadMavani01R.5DS
RadMavani02L.5DS
RadMavani02R.5DS
4d Paulie zraneny a pad.5DS
4d Sam chuze a schody.5DS
4d Sam vystupuje.5DS
4d Tom dobiha k P.5DS
4d Tom opira P.5DS
4d Tom vybiha.5DS
4d Tom vystupuje01.5DS
4d Tom vystupuje02.5DS
8fknez 01.5DS
8fknez 02.5DS
8fknez 03.5DS
8fknez k tomymu de.5DS
8fknez k tomymu.5DS
8fknez vchazi.5DS
8ftom 01.5DS
8ftom 02.5DS
8ftom 03.5DS
8ftom de.5DS
a panika leh nahoru f.5DS
a panika leh nahoru.5DS
a panika leh nahoru.tck
Auto fire01 L Off.5DS
Auto fire01 L On.5DS
Auto fire01 L Stat.5DS
Auto fire01 L.5DS
Auto fire01 R Off.5DS
Auto fire01 R On.5DS
Auto fire01 R Stat.5DS
Auto fire01 R.5DS
Auto fire02 L Off.5DS
Auto fire02 L On.5DS
Auto fire02 L Stat.5DS
Auto fire02 L.5DS
Auto fire02 R Off.5DS
Auto fire02 R On.5DS
Auto fire02 R Stat.5DS
Auto fire02 R.5DS
Auto fire03 L.5DS
Auto fire03 Off.5DS
Auto fire03 On.5DS
Auto fire03 R.5DS
Auto lezeni z vraku.5DS
AutoBigNas BL f.5DS
AutoBigNas BL.5DS
AutoBigNas BL.tck
AutoBigNas BR f.5DS
AutoBigNas BR.5DS
AutoBigNas BR.tck
AutoBigNas FL f.5DS
AutoBigNas FL.5DS
AutoBigNas FL.tck
AutoBigNas FR f.5DS
AutoBigNas FR.5DS
AutoBigNas FR.tck
AutoBigVys BL f.5DS
AutoBigVys BL.5DS
AutoBigVys BL.tck
AutoBigVys BR f.5DS
AutoBigVys BR.5DS
AutoBigVys BR.tck
AutoBigVys FL f.5DS
AutoBigVys FL.5DS
AutoBigVys FL.tck
AutoBigVys FR f.5DS
AutoBigVys FR.5DS
AutoBigVys FR.tck
AutoPrelezLtoR f.5DS
AutoPrelezLtoR.5DS
AutoPrelezLtoR.tck
AutoPrelezRtoL f.5DS
AutoPrelezRtoL.5DS
AutoPrelezRtoL.tck
AutoRidicStativ.5DS
AutoRidicStativMA.5DS
AutoRidicVolant.5DS
AutoSmNas BL f.5DS
M18bc-Paulie_u_korby-B.5DS
M18bc-Paulie_vystupuje.5DS
M18bc-Salieri_chuze.5DS
M18bc-Salieri_ukorby-A.5DS
M18bc-Salieri_ukorby-B.5DS
M18bc-Salieri_vystupuje.5DS
M18bc-Sam_ridi-A.5DS
M18bc-Sam_ridi-B.5DS
M18bc-Tom_vystupuje+ke_korbe-A.5DS
M18bc-Tom_vystupuje+ke_korbe-B.5DS
M18bc-Tomy_nastupuje.5DS
M18bc-Tomy_u_korby-A.5DS
M18bc-Tomy_u_korby-B.5DS
M18bc-Tomy_u_korby-C.5DS
M18bc-Tomy_u_korby-cigo.5DS
m20c-Sam-end.5DS
m20c-tomy-turn.5DS
m20c-tomy-walk.5DS
M20e-Sam_kulha.5DS
M20e-Sam_kulha-otaci se.5DS
M20e-Sam_mizi ve dverich.5DS
M20e-Sam_o patro niz-pomalejsi.5DS
M20e-Sam_odkulhava.5DS
M20e-Sam_posledni nakup detail.5DS
M20e-Sam_posledni nakup detail-2.5DS
M20e-Sam_posledni nakup-A.5DS
M20e-Sam_posledni nakup-B.5DS
M20e-Sam_strili a mizi podruhe.5DS
M20e-Sam_u steny.5DS
M20e-Sam_vyleza ze dveri o patro nize.5DS
se.5DS
M20e-Tom_dorazi Sama-A.5DS
M20e-Tom_dorazi Sama-B.5DS
M20e-Tom_ch-s-p2.5DS
M20e-Tom_chuze s pistoli.5DS
M20e-Tom_k rohu.5DS
M20e-Tom_trefa od Sama.5DS
M20e-Tom_u steny.5DS
M20e-Tom_zpomaluje jde za Samem.5DS
M8c-Beh-slow-loop.5DS
M8c-Tomy-let-slow.5DS
M8c-Tomy-odskok-norm.5DS
M8c-Tomy-odskok-slow.5DS
Mavani01 HPT.5DS
Mavani01.5DS
Mavani02 HPT.5DS
Mavani02.5DS
Mavani03 HPT.5DS
Mavani03.5DS
MechKAutu.5DS
MechKAutu.tck
MechKladivkovani.5DS
MechKladivkovani.tck
MechKolo.5DS
MechKolo.tck
MechSroubovani.5DS
MechSroubovani2.5DS
MechTrhani.5DS
MechTrhani.tck
MechVDire01.5DS
MechVDire02.5DS
Mise zidle01 panika smrt stativ.5DS
Mise zidle01 panika smrt.5DS
Mise zidle01 panika stativ.5DS
Mise zidle01 panika.5DS
Mise zidle01a.5DS
Mise zidle01b.5DS
Mise zidle01c.5DS
Mise zidle01d.5DS
Mise zidle01st.5DS
Mise zidle02a.5DS
Mise zidle02b.5DS
Mise zidle02c.5DS
Mise zidle02d.5DS
Mise zidle02e.5DS
RadMavani03L.5DS
RadMavani03R.5DS
Radni chuze.5DS
Radni konec.5DS
Radni start.5DS
RadniUtek.5DS
RadniUtek.tck
Ralph stativ pod autem.5DS
Ralph vstavani zpod auta f.5DS
Ralph vstavani zpod auta.5DS
Ralph vstavani zpod auta.tck
ralph zamek.5DS
RalphKradeMaleAuto.5DS
RalphKradeVelkeAuto.5DS
RalphOdemykani f.5DS
RalphOdemykani.5DS
RalphOdemykani.tck
RalphStartovani.5DS
RalphUtiraniRukou.5DS
RalphUvitani f.5DS
RalphUvitani.5DS
RalphUvitani.tck
RalphUvitaniHlavou.5DS
recepcni stativ 1.5DS
recepcni stativ 2.5DS
recepcni stativ ukazuje.5DS
RecepcniLetisteOdpoved.5DS
RecepcniLetisteStativ.5DS
RecepcniStativ.5DS
RecepcniUkazani.5DS
ReditelHoteluJedeni.5DS
ReditelHoteluSmrt.5DS
ReditelHoteluSmrt.tck
f.5DS
ReditelHoteluSmrtPodleDana.5DS
ReditelHoteluSmrtPodleDana.tck
RedOdStolu f.5DS
RedOdStolu.5DS
RedOdStolu.tck
RedStulLoop.5DS
Ridic_stativ.5DS
Ridic-11b.5DS
Ridic-16c.5DS
RidicNadavani01.5DS
RidicOtaceniVolantem.5DS
RidicTroubeni.5DS
RIGHT1.5DS
RIGHT2.5DS
RIGHT3.5DS
RIGHT4.5DS
RIGHT5.5DS
RIGHT6.5DS
RIGHT7.5DS
RIGHT8.5DS
RuceVzhuru01.5DS
RuceVzhuru01Down.5DS
RuceVzhuru01Loop.5DS
RuceVzhuru02.5DS
RuceVzhuru02Down.5DS
RuceVzhuru02Loop.5DS
run1.5DS
Run2.5DS
RUN3.5DS
RUN4.5DS
RUN5.5DS
RUN6.5DS
RUN7.5DS
RUN8.5DS
runL1.5DS
runL2.5DS
runL3.5DS
runL4.5DS
runL5.5DS
runL6.5DS
runL7.5DS
AutoSmNas BL.5DS
AutoSmNas BL.tck
AutoSmNas BR f.5DS
AutoSmNas BR.5DS
AutoSmNas BR.tck
AutoSmNas FL f.5DS
AutoSmNas FL.5DS
AutoSmNas FL.tck
AutoSmNas FR f.5DS
AutoSmNas FR.5DS
AutoSmNas FR.tck
AutoSmVys BL f.5DS
AutoSmVys BL.5DS
AutoSmVys BL.tck
AutoSmVys BR f.5DS
AutoSmVys BR.5DS
AutoSmVys BR.tck
AutoSmVys FL f.5DS
AutoSmVys FL.5DS
AutoSmVys FL.tck
AutoSmVys FR f.5DS
AutoSmVys FR.5DS
AutoSmVys FR.tck
AutoSpolStativ.5DS
AutoSpolStativMA.5DS
BACK1.5DS
BACK2.5DS
BACK3.5DS
BACK4.5DS
BACK5.5DS
BACK6.5DS
BACK7.5DS
BACK8.5DS
backL1.5DS
backL2.5DS
backL3.5DS
backL4.5DS
backL5.5DS
backL6.5DS
backL7.5DS
backL8.5DS
backR1.5DS
backR2.5DS
backR3.5DS
backR4.5DS
backR5.5DS
backR6.5DS
backR7.5DS
backR8.5DS
BankaCivilBere f.5DS
BankaCivilBere.5DS
BankaCivilBere.tck
BankaUrednikBere f.5DS
BankaUrednikBere.5DS
BankaUrednikBere.tck
BankaUrednikDava f.5DS
BankaUrednikDava.5DS
BankaUrednikDava.tck
barman-breath.5DS
BednaBack.5DS
BednaBackL.5DS
BednaBackR.5DS
BednaLeft.5DS
BednaPolozeni f.5DS
BednaPolozeni.5DS
BednaPolozeni.tck
BednaRight.5DS
BednaStativ.5DS
BednaStrafL.5DS
BednaStrafR.5DS
BednaWalk.5DS
BednaWalkL.5DS
BednaWalkR.5DS
BednaZvednuti f.5DS
BednaZvednuti.5DS
BednaZvednuti.tck
Mise zidle02st.5DS
Mise zidle03a.5DS
Mise zidle03b.5DS
Mise zidle03c.5DS
Mise zidle03d.5DS
Mise zidle03e.5DS
Mise zidle03st.5DS
Mise zidle04a.5DS
Mise zidle04b.5DS
Mise zidle04c.5DS
Mise zidle04d.5DS
Mise zidle04e.5DS
Mise zidle04st.5DS
Mise01a Gang fire L.5DS
Mise01a Gang fire LF.5DS
Mise01a Gang fire R.5DS
Mise01a Gang fire RF.5DS
Mise01a Paul fire F.5DS
Mise01a Paul fire.5DS
Mise01a Paul01 nast.5DS
Mise01a Paul02 gunon.5DS
Mise01a Sam01 pribiha.5DS
Mise01a Sam02 slow.5DS
Mise01a Sam03 nastup.5DS
Mise01a Tom01 vystup.5DS
Mise01a Tom02 kouri.5DS
Mise01a Tom03 slow.5DS
Mise01a Tom04 rana.5DS
Mise01a Tom05 do Auta.5DS
Mise01B_Gorila01NaSama.5DS
Mise01B_Gorila01NaSamaSLOW.5DS
Mise01B_Gorila01Stativ.5DS
Mise01B_Gorila02Divani.5DS
Mise01B_Gorila02DivaniSLOW.5DS
Mise01B_Gorila02Stativ.5DS
Mise01B_PaulieChuze.5DS
Mise01B_PaulieStativAuto.5DS
Mise01B_PaulieVystupuje.5DS
Mise01B_SamDavaOdmenu01.5DS
Mise01B_SamDavaOdmenu02.5DS
Mise01B_SamChuze.5DS
Mise01B_SamKAutuSLOW.5DS
Mise01B_SamSahaProOdmenu.5DS
Mise01B_SamSahaProOdmenuSLOW.5DS
Mise01B_SamSahaProOdmenuSLOW_old.5DS
Mise01B_SamStativAuto.5DS
Mise01B_SamVystupuje.5DS
Mise01B_SamZBaru.5DS
Mise01B_SamZBaruSLOW.5DS
Mise01B_TomCeka01.5DS
Mise01B_TomCeka02.5DS
Mise01B_TomCeka03.5DS
Mise01B_TomOdmena01.5DS
Mise01B_TomOdmena01SLOW.5DS
Mise01B_TomOdmena02.5DS
Mise01B_TomPrijezd.5DS
mise01C tomy.5DS
Mise02a_BBDemolice.5DS
Mise02a_BBKonec.5DS
Mise02a_BouchacKonec.5DS
Mise02a_BouchacKope.5DS
Mise02a_BouchacSrazeni.5DS
Mise02a_BouchacZacatek.5DS
Mise02a_TomKopany.5DS
Mise02a_TomUtika.5DS
Mise02a_TomZacatek.5DS
Mise02b Gang01 bar.5DS
Mise02b Gang01 beh.5DS
Mise02b Gang02 bar.5DS
Mise02b Gang02 beh.5DS
mise02b gangsta01.5DS
mise02b gangsta0101.5DS
mise02b gangsta0102.5DS
mise02b gangsta010201.5DS
mise02b gangsta01stat.5DS
mise02b gangsta02.5DS
runL8.5DS
runR1.5DS
runR2.5DS
runR3.5DS
runR4.5DS
runR5.5DS
runR6.5DS
runR7.5DS
runR8.5DS
salieri 002.5DS
salieri 003.5DS
Salieri 11a 01.5DS
Salieri 11a 02.5DS
Salieri 11a 03.5DS
Salieri 11a 04.5DS
SalieriUDveriZradce.5DS
salina nastup f.5DS
salina nastup.5DS
salina nastup.tck
salina vystup f.5DS
salina vystup.5DS
salina vystup.tck
salindriver.5DS
SalSedPanik01.5DS
SalSedPanik02.5DS
Salvator-A-11b.5DS
Salvator-B-11b.5DS
Sam nesen.5DS
Sam nesen2.5DS
sam zran stat HPT.5DS
sam zran walk HPT.5DS
sam zraneny chuze.5DS
sam zraneny stativ.5DS
Sam-16c.5DS
SamSvazany Stativ.5DS
SamSvazany Zleva.5DS
SamSvazany Zprava.5DS
SamSvazanyHlava.5DS
SamSvazanyS.5DS
SamZrLehS.5DS
SamZrSedS.5DS
SamZrStojS.5DS
SamZrToSed.5DS
SamZrToStoj.5DS
sapik 90 L stoj.5DS
sapik 90 R stoj.5DS
sbirani zezemne.5DS
sbirani zurovne.5DS
sbirani zvrchu.5DS
SbiraniStul01.5DS
SbiraniStul02.5DS
SbiraniZeme01.5DS
SbiraniZeme02.5DS
sed puska stativ.5DS
sed puska vztyk01 f.5DS
sed puska vztyk01.5DS
sed puska vztyk01.tck
sed puska vztyk02 f.5DS
sed puska vztyk02.5DS
sed puska vztyk02.tck
SezCteni.5DS
SezCteniToN.5DS
SezLehL.5DS
SezLehToN.5DS
SezNormal.5DS
SezPoh01L.5DS
SezPoh01ToN.5DS
SezPoh02L.5DS
SezPoh02ToN.5DS
SezPoh03L.5DS
SezPoh03ToN.5DS
SezPrekr.5DS
SezPrLoop.5DS
SezPrNorm.5DS
SezSed f.5DS
SezSed.5DS
boj basb kombo.5DS
boj basb naprah HPT.5DS
boj basb z LH.5DS
boj basb z LS.5DS
boj basb z RH.5DS
boj basb z RS.5DS
boj box hlavicka f.5DS
boj box hlavicka.5DS
boj box hlavicka.tck
boj box kombo.5DS
boj box L direct.5DS
boj box L hak hlava.5DS
boj box L hak spodek.5DS
boj box R hak hlava.5DS
boj box R hak spodek.5DS
boj box rozkrok f.5DS
boj box rozkrok.5DS
boj box rozkrok.tck
boj box stativ.5DS
boj HPT basb LH.5DS
boj HPT basb LS.5DS
boj HPT basb RH.5DS
boj HPT basb RS.5DS
boj HPT box kryt.5DS
boj HPT box L direct.5DS
boj HPT box L hak hlava.5DS
boj HPT box L hak spodek.5DS
boj HPT box R hak hlava.5DS
boj HPT box R hak spodek.5DS
boj HPT nuz bod.5DS
boj HPT nuz kryt.5DS
boj HPT nuz sek01.5DS
boj HPT nuz sek02.5DS
boj nuz bod.5DS
boj nuz kombo f.5DS
boj nuz kombo.5DS
boj nuz kombo.tck
boj nuz kryt.5DS
boj nuz sek01.5DS
boj nuz sek02.5DS
boj zasah br L.5DS
boj zasah br R.5DS
boj zasah hl D f.5DS
boj zasah hl D.5DS
boj zasah hl D.tck
boj zasah hl L.5DS
boj zasah hl R.5DS
boj zasah hlavicka f.5DS
boj zasah hlavicka.5DS
boj zasah hlavicka.tck
boj zasah rozkrok lg f.5DS
boj zasah rozkrok lg.5DS
boj zasah rozkrok lg.tck
boj zasah rozkrok sm f.5DS
boj zasah rozkrok sm.5DS
boj zasah rozkrok sm.tck
BombaAuto f.5DS
BombaAuto.5DS
BombaAuto.tck
BombaPodStul f.5DS
BombaPodStul.5DS
BombaPodStul.tck
BorecStat.5DS
breath01a.5DS
breath01b.5DS
breath01c.5DS
breath01d.5DS
breath02a.5DS
breath02c.5DS
breath03a.5DS
breath04a.5DS
breath05a.5DS
breath05b.5DS
breath05c.5DS
breath05d.5DS
breath06a.5DS
mise02b man01.5DS
mise02b man02.5DS
mise02b man03.5DS
mise02b man04.5DS
mise02b tom.5DS
Mise02b Tom01 dobaru.5DS
mise02b vrchni.5DS
Mise02c Manik01.5DS
Mise02c Manik02.5DS
Mise02c Manik03.5DS
Mise02c Paulie.5DS
Mise02c Sam.5DS
Mise02c Tahac.5DS
Mise02c Tazeny.5DS
Mise02c Tom.5DS
Mise03a Frank na Sal.5DS
Mise03a Frank odchod.5DS
Mise03a Frank stativ.5DS
Mise03a kulecnik01 tcb.5DS
Mise03a kulecnik02 tcb.5DS
Mise03a Paulie na Franka.5DS
Mise03a Paulie na Toma.5DS
Mise03a Paulie poskrabani.5DS
Mise03a Paulie stativ.5DS
Mise03a Saliery01.5DS
Mise03a Saliery02.5DS
Mise03a Saliery03.5DS
Mise03a Saliery04.5DS
Mise03a Saliery05.5DS
Mise03a Tom na Franka.5DS
Mise03a Tom predstaveni.5DS
Mise03a Tom rozhlizeni.5DS
Mise03a Tom stativ.5DS
Mise03a Tom vstava.5DS
Mise03C_PaulieURalpha.5DS
Mise03C_PaulieZacatek.5DS
Mise03C_PaulieZdravi.5DS
Mise03C_RalphKAutu.5DS
Mise03C_RalphUAuta.5DS
Mise03C_RalphZacatek.5DS
Mise03C_TomObchaziAuto.5DS
Mise03C_TomURalpha.5DS
Mise03C_TomZacatek.5DS
Mise03E_CisnikChuze.5DS
Mise03E_CisnikNaStul.5DS
Mise03E_Paulie01 f.5DS
Mise03E_Paulie01.5DS
Mise03E_Paulie01.tck
Mise03E_Paulie02.5DS
Mise03E_Paulie03.5DS
Mise03E_Salieri01.5DS
Mise03E_Salieri02.5DS
Mise03E_SalieriObjimani.5DS
Mise03E_Tom01 f.5DS
Mise03E_Tom01.5DS
Mise03E_Tom01.tck
Mise03E_Tom02.5DS
Mise03E_Tom03.5DS
Mise03E_TomObjimani.5DS
Mise04a FrankKecy01.5DS
Mise04a FrankKecy02.5DS
Mise04a FrankStativ.5DS
Mise04a FrankZaluz f.5DS
Mise04a FrankZaluz.5DS
Mise04a FrankZaluz.tck
Mise04a Prikivnuti.5DS
Mise04a Sal Kouri.5DS
Mise04a Sal Ty Budes.5DS
Mise04a Sal Uvod.5DS
Mise04a Tom pokyvani.5DS
Mise04a Tom pokyvani2.5DS
Mise04a Tom stativ.5DS
Mise04a Tom zacatek.5DS
Mise04a Tom2 stativ.5DS
Mise04e Gorila zpomal.5DS
Mise04e Gorila2.5DS
SezSed.tck
SezToCteni.5DS
SezToLeh.5DS
SezToPoh01.5DS
SezToPoh02.5DS
SezToPoh03.5DS
SezVst f.5DS
SezVst.5DS
SezVst.tck
SLEPchuz1.5DS
SLEPpanik1.5DS
SLEProzhl1.5DS
SLEPsklon1.5DS
SLEPstat1.5DS
SLEPzoban1.5DS
SLEPzved1.5DS
smrt auto ridic01.5DS
smrt auto spol IN01.5DS
smrt auto spol IN02.5DS
smrt auto spol OutL.5DS
smrt auto spol OutR.5DS
smrt drep bricho A.5DS
smrt drep bricho B.5DS
smrt drep bricho T end.5DS
smrt drep bricho T pad.5DS
smrt drep bricho T pad.tck
smrt drep bricho T plazeni.5DS
smrt drep bricho T plazeni.tck
smrt drep bricho T stativ.5DS
smrt drep hlava otocka.5DS
smrt drep hlava otocka.tck
smrt drep hlava zepredu f.5DS
smrt drep hlava zepredu.5DS
smrt drep hlava zepredu.tck
smrt drep hlava zezadu f.5DS
smrt drep hlava zezadu.5DS
smrt drep hlava zezadu.tck
smrt drep zada A.5DS
smrt drep zada B.5DS
smrt drep zada T end.5DS
smrt drep zada T pad.5DS
smrt drep zada T pad.tck
smrt drep zada T plazeni.5DS
smrt drep zada T plazeni.tck
smrt drep zada T stativ.5DS
smrt pad dopredu A f.5DS
smrt pad dopredu A.5DS
smrt pad dopredu A.tck
smrt pad dopredu B f.5DS
smrt pad dopredu B.5DS
smrt pad dopredu B.tck
smrt pad dopredu C f.5DS
smrt pad dopredu C.5DS
smrt pad dopredu C.tck
smrt pad dozadu f.5DS
smrt pad dozadu.5DS
smrt pad dozadu.tck
smrt pad end A f.5DS
smrt pad end A.5DS
smrt pad end A.tck
smrt pad end B f.5DS
smrt pad end B.5DS
smrt pad end B.tck
smrt pad end vstavani f.5DS
smrt pad end vstavani.5DS
smrt pad end vstavani.tck
smrt pad vlevo f.5DS
smrt pad vlevo.5DS
smrt pad vlevo.tck
smrt pad vpravo f.5DS
smrt pad vpravo.5DS
smrt pad vpravo.tck
smrt stoj bricho A.5DS
smrt stoj bricho B.5DS
smrt stoj bricho C.5DS
smrt stoj bricho T end.5DS
breath06b.5DS
breath06c.5DS
breath06d.5DS
breath07a.5DS
breath07b.5DS
breath07c.5DS
breath07d.5DS
breath08a.5DS
breath08b.5DS
breath08c.5DS
breath08d.5DS
breath-barman.5DS
breath-recepcni.5DS
BuseniNaDvere f.5DS
BuseniNaDvere.5DS
BuseniNaDvere.tck
BuseniNaDvere02.5DS
CisNaStul.5DS
CisNaStul.tck
cisnik 001.5DS
Cisnik0001.5DS
Cisnik-0001.5DS
Cisnik-chodicka.5DS
CisStativ.5DS
CisVlevo.5DS
CisVpravo.5DS
CisWalk.5DS
CisZeStolu.5DS
CisZeStolu.tck
CouvaniStopar.5DS
CouvaniStopar.tck
Datack.5DS
Dbark1.5DS
Dbark3.5DS
Dbreath.5DS
Ddeath.5DS
Ddrb.5DS
destnik01.5DS
Deti skacou panaka.5DS
Deti skacou panaka.tck
Dhit.5DS
DoKryti f.5DS
DoKryti.5DS
DoKryti.tck
Drun.5DS
Dsit.5DS
Dsitting.5DS
Dsniffing.5DS
Dstand.5DS
Dwalk.5DS
enm klid alarm 180 f.5DS
enm klid alarm 180.5DS
enm klid alarm 180.tck
enm klid alarm F.5DS
enm klid alarm L f.5DS
enm klid alarm L.5DS
enm klid alarm L.tck
enm klid alarm R f.5DS
enm klid alarm R.5DS
enm klid alarm R.tck
enm klid back.5DS
enm klid backL.5DS
enm klid backR.5DS
enm klid left.5DS
enm klid puska alarm 180 f.5DS
enm klid puska alarm 180.5DS
enm klid puska alarm 180.tck
enm klid puska alarm F.5DS
enm klid puska alarm L f.5DS
enm klid puska alarm L.5DS
enm klid puska alarm L.tck
enm klid puska alarm R f.5DS
enm klid puska alarm R.5DS
enm klid puska alarm R.tck
enm klid puska back.5DS
enm klid puska backL.5DS
Mise04e Sam skrz dvere2.5DS
Mise04e Sam stativ.5DS
Mise04e Sam vstava.5DS
Mise04e Tom k Samovi.5DS
Mise04e Tom leti zpomal.5DS
Mise04e Tom pada.5DS
Mise04e Tom skrz dvere.5DS
Mise04e Tom zdviha Sama.5DS
Mise04f Gang odchod.5DS
Mise04f Gang prichod.5DS
Mise04f Sam hlava up.5DS
Mise04f Sam na (T).5DS
Mise04f Sam prachy.5DS
Mise04f Sam stat hlava.5DS
Mise04f Sam stativ.5DS
Mise04f Tom odchod.5DS
Mise04f Tom prichod.5DS
Mise05a Sal01 zacatek.5DS
Mise05a Sal02 trochu.5DS
Mise05a Sal03 s consig pokrac.5DS
Mise05a Sal03 s consig.5DS
Mise05a Sal04 ralph mi.5DS
Mise05a Sal05 Dulezity je.5DS
Mise05a Tom gesto01.5DS
Mise05a Tom gesto02.5DS
Mise05a Tom gesto03.5DS
Mise05a Tom gesto04.5DS
Mise05a Tom gesto05 stativ.5DS
Mise05a Tom gesto06.5DS
Mise05a Tom gesto07.5DS
Mise05a Tom gesto08.5DS
Mise05a Tom gesto09.5DS
Mise05a Tom odchod.5DS
Mise05b Lucas01 zacatek.5DS
Mise05b Lucas02 prohlizeni.5DS
Mise05b Lucas03 hotovo.5DS
Mise05b Lucas04 stativ.5DS
Mise05b Tom01 prijezd.5DS
Mise05b Tom02 gratulace.5DS
Mise05b Tom03 koureni.5DS
Mise05b Tom04 odjezd.5DS
Mise06b Frank01 zacatek.5DS
Mise06b Frank02 to je.5DS
Mise06b Frank03 hodne stesti.5DS
Mise06b Tom01 zacatek.5DS
Mise06b Tom02 to je.5DS
Mise06b Tom03 hodne stesti.5DS
Mise06c Evropan.5DS
Mise06c Mich Hrdino.5DS
Mise06c Mich Stativ.5DS
Mise06c Paulie01 Ende.5DS
Mise06c Paulie01 Stativ.5DS
Mise06c Poradatel01 pohar zac.5DS
Mise06c Poradatel01 pohar.5DS
Mise06c Poradatel01stativ.5DS
Mise06c Sal01 Konec.5DS
Mise06c Sal01 Tome.5DS
Mise06c Sara cyklus copy.5DS
Mise06c Sara cyklus.5DS
Mise06c Sara Hihi copy.5DS
Mise06c Sara Hihi.5DS
Mise06c Slecna stativ.5DS
Mise06c Slecna venec zac.5DS
Mise06c Slecna venec.5DS
Mise06c Tleskac01.5DS
Mise06c Tleskac02.5DS
Mise06c Tleskac03.5DS
Mise06c Tleskac04.5DS
Mise06c Tleskac05.5DS
Mise06c Tom01 pohar.5DS
Mise06c Tom01 poslech.5DS
Mise06c Tom02 odchod.5DS
Mise06c Treti.5DS
Mise06d Luc01 zac.5DS
Mise06d Luc02 kecy.5DS
Mise06d Luc03 k autu.5DS
smrt stoj bricho T pad f.5DS
smrt stoj bricho T pad.5DS
smrt stoj bricho T pad.tck
smrt stoj bricho T plazeni f.5DS
smrt stoj bricho T plazeni.5DS
smrt stoj bricho T plazeni.tck
smrt stoj bricho T stativ.5DS
smrt stoj hlava otocka.5DS
smrt stoj hlava zepredu.5DS
smrt stoj hlava zezadu.5DS
smrt stoj hlava zezadu02 f.5DS
smrt stoj hlava zezadu02.5DS
smrt stoj hlava zezadu02.tck
smrt stoj zada A f.5DS
smrt stoj zada A.5DS
smrt stoj zada A.tck
smrt stoj zada B f.5DS
smrt stoj zada B.5DS
smrt stoj zada B.tck
smrt stoj zada C f.5DS
smrt stoj zada C.5DS
smrt stoj zada C.tck
smrt stoj zada T end.5DS
smrt stoj zada T pad f.5DS
smrt stoj zada T pad.5DS
smrt stoj zada T pad.tck
smrt stoj zada T plazeni f.5DS
smrt stoj zada T plazeni.5DS
smrt stoj zada T plazeni.tck
smrt stoj zada T stativ.5DS
smrt zidle01.5DS
smrt zidle02.5DS
Spolujezdec_stativ.5DS
Spolujezdec-11b.5DS
SrazeniBackLeft f.5DS
SrazeniBackLeft.5DS
SrazeniBackLeft.tck
SrazeniBackRight f.5DS
SrazeniBackRight.5DS
SrazeniBackRight.tck
SrazeniFrontLeft f.5DS
SrazeniFrontLeft.5DS
SrazeniFrontLeft.tck
SrazeniFrontRight f.5DS
SrazeniFrontRight.5DS
SrazeniFrontRight.tck
stativ uklizecka.5DS
strafL1.5DS
strafL2.5DS
strafL3.5DS
strafL4.5DS
strafL5.5DS
strafL6.5DS
strafL7.5DS
strafL8.5DS
strafR1.5DS
strafR2.5DS
strafR3.5DS
strafR4.5DS
strafR5.5DS
strafR6.5DS
strafR7.5DS
strafR8.5DS
strafRL1.5DS
strafRL2.5DS
strafRL3.5DS
strafRL4.5DS
strafRL5.5DS
strafRL6.5DS
strafRL7.5DS
strafRL8.5DS
strafRR1.5DS
strafRR2.5DS
strafRR3.5DS
strafRR4.5DS
strafRR5.5DS
enm klid puska backR.5DS
enm klid puska left.5DS
enm klid puska right.5DS
enm klid puska stat A.5DS
enm klid puska stat B.5DS
enm klid puska stat C.5DS
enm klid puska strafL.5DS
enm klid puska strafR.5DS
enm klid puska turn f.5DS
enm klid puska turn.5DS
enm klid puska turn.tck
enm klid puska walk.5DS
enm klid puska walkL.5DS
enm klid puska walkR.5DS
enm klid right.5DS
enm klid stat A.5DS
enm klid stat B.5DS
enm klid stat C.5DS
enm klid strafL.5DS
enm klid strafR.5DS
enm klid turn f.5DS
enm klid turn.5DS
enm klid turn.tck
enm klid walk.5DS
enm klid walkL.5DS
enm klid walkR.5DS
enm nemireny sapik 180 L stoj F.5DS
enm nemireny sapik 180 L stoj.5DS
enm nemireny sapik 180 L stoj.tck
enm nemireny sapik 180 R stoj F.5DS
enm nemireny sapik 180 R stoj.5DS
enm nemireny sapik 180 R stoj.tck
enm otocka 180 R stoj F.5DS
enm otocka 180 R stoj.5DS
enm otocka 180 R stoj.tck
enm pistole 180 R stoj F.5DS
enm pistole 180 R stoj.5DS
enm pistole 180 R stoj.tck
enm puska 180 R stoj F.5DS
enm puska 180 R stoj.5DS
enm puska 180 R stoj.tck
enm roh brok stoj fire01 L.5DS
enm roh brok stoj fire01 R.5DS
enm roh brok stoj fire02 L f.5DS
enm roh brok stoj fire02 L.5DS
enm roh brok stoj fire02 L.tck
enm roh brok stoj fire02 L01 f.5DS
enm roh brok stoj fire02 L01.5DS
enm roh brok stoj fire02 L01.tck
enm roh brok stoj fire02 L02.5DS
enm roh brok stoj fire02 L03 f.5DS
enm roh brok stoj fire02 L03.5DS
enm roh brok stoj fire02 L03.tck
enm roh brok stoj fire02 R f.5DS
enm roh brok stoj fire02 R.5DS
enm roh brok stoj fire02 R.tck
enm roh drep nahl L.5DS
enm roh drep nahl R.5DS
enm roh drep nahl T.5DS
enm roh drep stat L.5DS
enm roh drep stat R.5DS
enm roh pis drep fire01 L.5DS
enm roh pis drep fire01 R.5DS
enm roh pis drep fire01 T.5DS
enm roh pis drep fire02 L f.5DS
enm roh pis drep fire02 L.5DS
enm roh pis drep fire02 L.tck
enm roh pis drep fire02 R f.5DS
enm roh pis drep fire02 R.5DS
enm roh pis drep fire02 R.tck
enm roh pis drep fire02 T f.5DS
enm roh pis drep fire02 T.5DS
enm roh pis drep fire02 T.tck
enm roh pis drep nahl L.5DS
enm roh pis drep nahl R.5DS
enm roh pis drep nahl T.5DS
Mise06d Luc04 konec.5DS
Mise06d Lukas01 k Tomovi.5DS
Mise06d Lukas02 chuze.5DS
Mise06d Lukas02 kecy.5DS
Mise06d Lukas03 k autu.5DS
Mise06d Lukas03 od auta.5DS
Mise06d Lukas04 chuze.5DS
Mise06d Tom01 prichod.5DS
Mise06d Tom02 stativ.5DS
Mise06d Tom03 pokukuje b.5DS
Mise06d Tom03 pokukuje stativ.5DS
Mise06d Tom03 pokukuje.5DS
Mise06d Tom03 pokukuje2.5DS
Mise06d Tom03 vychazi.5DS
Mise06d Tom04 chuze.5DS
Mise06d Tom04 k autu.5DS
Mise06d Tom05 konec.5DS
Mise07a Luigi keca01.5DS
Mise07a Luigi keca02.5DS
Mise07a Luigi konec.5DS
Mise07a Luigi zac f.5DS
Mise07a Luigi zac.5DS
Mise07a Luigi zac.tck
Mise07a SaraOdchod.5DS
Mise07a SaraStativ.5DS
Mise07a Tom otoc.5DS
Mise07a Tom popiji.5DS
Mise07a Tom posl.5DS
Mise07a Tom pozdrav.5DS
Mise07a Tom samoz.5DS
Mise07a Tom stat.5DS
Mise07a Tom zac.5DS
Mise07c Frank konec.5DS
Mise07c Frank pripaluje.5DS
Mise07c Frank Stativ.5DS
Mise07c Paul pokec01.5DS
Mise07c Paulie Ja s Tomem.5DS
Mise07c Paulie klid.5DS
Mise07c Paulie konec.5DS
Mise07c Paulie nikdo.5DS
Mise07c Paulie poslech01.5DS
Mise07c Paulie poslech02.5DS
Mise07c Paulie To je dobre.5DS
Mise07c Sal coze.5DS
Mise07c Sal dobre.5DS
Mise07c Sal klid.5DS
Mise07c Sal konec.5DS
Mise07c Sal my s Tomem.5DS
Mise07c Sal pokec01.5DS
Mise07c Tom klid.5DS
Mise07c Tom konec.5DS
Mise07c Tom na jaxe.5DS
Mise07c Tom ne pane.5DS
Mise07c Tom pokec01.5DS
Mise07c Tom pokec02.5DS
Mise07c Tom stativ.5DS
Mise07c Tom to je dobre.5DS
Mise07d Paulie01.5DS
Mise07d Paulie02.5DS
Mise07d prask ridic.5DS
Mise07d prask spolu.5DS
Mise07d Tom.5DS
Mise07d3 Paulie01.5DS
Mise07d3 Tom01.5DS
Mise08e Cumil01.5DS
Mise08e Cumil03.5DS
Mise08e Cumil04.5DS
Mise08e Cumil05.5DS
Mise08e Cumil06.5DS
Mise08e Chuligan proslov.5DS
Mise08e Chuligan stativ.5DS
Mise08e Chuligan To je on!.5DS
Mise08e Chuligan vstava.5DS
Mise08e Ja ho zabiju.5DS
Mise08e Knez otvira.5DS
Mise08e Knez predava slovo.5DS
strafRR6.5DS
strafRR7.5DS
strafRR8.5DS
StrojTramSmrt.5DS
StrojTramSmrt02.5DS
stuj.5DS
Tahac.5DS
Tazeny pada.5DS
Tazeny.5DS
TE-hadiceanim.5DS
TE-hadiceanim-new.5DS
TE-hadiceanim-new2.5DS
TE-hadiceanim-new3.5DS
TE-hadiceanim-new4nodummz.5DS
TE-Chuze.5DS
Telefonista.5DS
telefon-test.5DS
TelOtVlevo.5DS
TelOtVpravo.5DS
TelStativ.5DS
TelVytoceni.5DS
TelZaveseni.5DS
TE-Norman-A.5DS
TE-Norman-B.5DS
TE-Norman-C.5DS
TE-Ridic_k_Tomovi.5DS
TE-Ridic_vystupuje.5DS
TE-Spoluj_strili.5DS
TE-Spoluj_vystupuje.5DS
TE-Tom_v_baru-A.5DS
TE-Tom_v_baru-B.5DS
TE-Tom_v_baru-C.5DS
TE-Tom_v_cele.5DS
TE-Tom_zaliva.5DS
TE-Tomova smrt.5DS
TLezZKan.5DS
tom 001.5DS
tom 002.5DS
Tom 11a 01.5DS
Tom 11a 02.5DS
Tom 11a 03.5DS
Tom 11a 04.5DS
Tom do clunu.5DS
tom leze.5DS
Tom01 prichod.5DS
Tom02 koknu.5DS
Tom03 telef.5DS
Tom04 konec.5DS
Tom-16c.5DS
Tom-A-11b.5DS
Tom-B-11b.5DS
TomLezeDoKanalu f.5DS
TomLezeDoKanalu.5DS
TomLezeDoKanalu.tck
TomLezeZKanalu f.5DS
TomLezeZKanalu.5DS
TomLezeZKanalu.tck
Tomy prachy.5DS
Tomy prachy-19b.5DS
Tomy.5DS
Tomy-19b.5DS
Tomy-A2.5DS
Tomy-B2.5DS
TomyStrcenyBack f.5DS
TomyStrcenyBack.5DS
TomyStrcenyBack.tck
TomyStrcenyFront f.5DS
TomyStrcenyFront.5DS
TomyStrcenyFront.tck
TomyStrcenyLeft f.5DS
TomyStrcenyLeft.5DS
TomyStrcenyLeft.tck
TomyStrcenyRight f.5DS
TomyStrcenyRight.5DS
TomyStrcenyRight.tck
enm roh pis drep stat L.5DS
enm roh pis drep stat R.5DS
enm roh pis stoj fire01 L f.5DS
enm roh pis stoj fire01 L.5DS
enm roh pis stoj fire01 L.tck
enm roh pis stoj fire01 R f.5DS
enm roh pis stoj fire01 R.5DS
enm roh pis stoj fire01 R.tck
enm roh pis stoj fire02 L f.5DS
enm roh pis stoj fire02 L.5DS
enm roh pis stoj fire02 L.tck
enm roh pis stoj fire02 R f.5DS
enm roh pis stoj fire02 R.5DS
enm roh pis stoj fire02 R.tck
enm roh pis stoj nahl L.5DS
enm roh pis stoj nahl R.5DS
enm roh pis stoj stat L.5DS
enm roh pis stoj stat R.5DS
enm roh puska drep fire01 L.5DS
enm roh puska drep fire01 R.5DS
enm roh puska drep fire01 T.5DS
enm roh puska drep fire02 L f.5DS
enm roh puska drep fire02 L.5DS
enm roh puska drep fire02 L.tck
enm roh puska drep fire02 R f.5DS
enm roh puska drep fire02 R.5DS
enm roh puska drep fire02 R.tck
enm roh puska drep fire02 T f.5DS
enm roh puska drep fire02 T.5DS
enm roh puska drep fire02 T.tck
enm roh puska drep nahl L.5DS
enm roh puska drep nahl R.5DS
enm roh puska drep nahl T.5DS
enm roh puska drep stat L.5DS
enm roh puska drep stat R.5DS
enm roh puska drep stoj nahl R.5DS
enm roh puska stoj fire02 L f.5DS
enm roh puska stoj fire02 L.5DS
enm roh puska stoj fire02 L.tck
enm roh puska stoj fire02 R f.5DS
enm roh puska stoj fire02 R.5DS
enm roh puska stoj fire02 R.tck
enm roh puska stoj nahl L.5DS
enm roh puska stoj nahl R.5DS
enm roh puska stoj stat L.5DS
enm roh puska stoj stat R.5DS
enm roh sap drep fire02 L f.5DS
enm roh sap drep fire02 L.5DS
enm roh sap drep fire02 L.tck
enm roh sap drep fire02 R f.5DS
enm roh sap drep fire02 R.5DS
enm roh sap drep fire02 R.tck
enm roh sap drep fire02 T f.5DS
enm roh sap drep fire02 T.5DS
enm roh sap drep fire02 T.tck
enm roh sap stoj fire01 L.5DS
enm roh sap stoj fire01 R.5DS
enm roh sap stoj fire02 L f.5DS
enm roh sap stoj fire02 L.5DS
enm roh sap stoj fire02 L.tck
enm roh sap stoj fire02 R f.5DS
enm roh sap stoj fire02 R.5DS
enm roh sap stoj fire02 R.tck
enm roh stoj nahl L.5DS
enm roh stoj nahl R.5DS
enm roh stoj stat L.5DS
enm roh stoj stat R.5DS
enm sapik 180 L stoj F.5DS
enm sapik 180 L stoj.5DS
enm sapik 180 L stoj.tck
enm sapik 180 R stoj F.5DS
enm sapik 180 R stoj.5DS
enm sapik 180 R stoj.tck
enm streh pis back.5DS
enm streh pis backL.5DS
enm streh pis backR.5DS
Mise08e Knez proslov.5DS
Mise08e Knez utika.5DS
Mise08e man poklus.5DS
Mise08e man01 stativ.5DS
Mise08e man01 vstava.5DS
Mise08e man03 cumi01.5DS
Mise08e man03 cumi02.5DS
Mise08e man03 stativ.5DS
Mise08e man03 vstava.5DS
Mise08e man04 pohnuti.5DS
Mise08e man04 stativ.5DS
Mise08e man04a vstava.5DS
Mise08e man04b vstava.5DS
Mise08e man05 otoceni vlevo.5DS
Mise08e man05 stativ.5DS
Mise08e man05 vybiha.5DS
Mise08e man05 vykladani.5DS
Mise08e man06 naslouchani.5DS
Mise08e man06 odkaslani.5DS
Mise08e man06 poskrabani.5DS
Mise08e man06 stativ.5DS
Mise08e man06 vybiha.5DS
Mise08e man07 skace.5DS
Mise08e Manzelka breci.5DS
Mise08e Manzelka odchod.5DS
Mise08e Radni k manzelce.5DS
Mise08e Radni odchod.5DS
Mise08e Radni stativ.5DS
Mise08e Tom couva.5DS
Mise08e Tom nene.5DS
Mise08e Tom ohlizi se.5DS
Mise08e Tom stativ.5DS
Mise08e Tom ustup end.5DS
Mise08e Zena odchod.5DS
Mise08e Zena stativ.5DS
mise09a Frank01.5DS
mise09a Frank02.5DS
mise09a chlapek01.5DS
mise09a chlapek02.5DS
mise09a tom01.5DS
mise09a tom02.5DS
Mise09b 2ridic01 zacatek.5DS
Mise09b 2ridic02 stativ.5DS
Mise09b 2zavoz01 zac.5DS
Mise09b 2zavoz02 stat.5DS
Mise09b Paulie01 zac.5DS
Mise09b Paulie02 nastup.5DS
Mise09b Paulie03 jedem.5DS
Mise09b Paulie04 stativ.5DS
Mise09b Paulie05 podrazeni.5DS
Mise09b Paulie06 vyhlizi.5DS
Mise09b Tom01 stativ.5DS
Mise09b Tom02 nastup.5DS
Mise09b Tom03 stativ auto.5DS
Mise09b Tom04 stativ auto01.5DS
Mise09b Tom05 stativ auto03.5DS
mise09C gang01.5DS
mise09C gang02.5DS
mise09C mrtvola00.5DS
mise09C mrtvola01.5DS
mise09C tomy01.5DS
Mise09d Paulie01 zac.5DS
Mise09d Paulie02 nese.5DS
Mise09d Paulie03 korba.5DS
Mise09d Tom01 hlida.5DS
Mise09d Tom02 kautu.5DS
Mise09d Tom02 korba.5DS
mise10a Paulie01.5DS
mise10a Paulie02.5DS
mise10a Paulie03.5DS
Mise10a Sal01.5DS
Mise10a Sal02.5DS
Mise10a Sal03.5DS
Mise10a Sal04.5DS
Mise10a Sal05 konec.5DS
mise10a Saliery01a.5DS
Turn1 F.5DS
TURN1.5DS
TURN1.TCK
TURN2.5DS
TURN2.TCK
Turn3 f.5DS
TURN3.5DS
TURN3.TCK
Turn4 f.5DS
TURN4.5DS
TURN4.TCK
TURN5.5DS
TURN5.TCK
turn6 f.5DS
turn6.5DS
turn6.tck
turn7 f.5DS
turn7.5DS
turn7.tck
turn8 f.5DS
turn8.5DS
turn8.tck
UfoAnim.5DS
UklidBednyLB f.5DS
UklidBednyLB.5DS
UklidBednyLB.tck
uklizecka chuze.5DS
uklizecka otocka 180 R.5DS
uklizecka otocka 180.5DS
uklizecka otocka 90 R.5DS
uklizecka otocka 90.5DS
UrednikDalsiStranka.5DS
UrednikOdpovida.5DS
UrednikOdStoluL.5DS
UrednikOdStoluL.tck
UrednikOdStoluR.5DS
UrednikOdStoluR.tck
UrednikPodivaniL.5DS
UrednikPodivaniR.5DS
UrednikPsani.5DS
UrednikStativ.5DS
Uskok Back Left f.5DS
Uskok Back Left.5DS
Uskok Back Left.tck
Uskok Back Right f.5DS
Uskok Back Right.5DS
Uskok Back Right.tck
Uskok Front Left f.5DS
Uskok Front Left.5DS
Uskok Front Left.tck
Uskok Front Right f.5DS
Uskok Front Right.5DS
Uskok Front Right.tck
Uskok Left Back.5DS
Uskok Left Back.tck
Uskok Left Front.5DS
Uskok Left Front.tck
Uskok Right Back.5DS
Uskok Right Back.tck
Uskok Right Front.5DS
Uskok Right Front.tck
UStoluKoureniToStativ.5DS
UStoluNapitiSe.5DS
UStoluOdStolu f.5DS
UStoluOdStolu.5DS
UStoluOdStolu.tck
UStoluOHlavy.5DS
UStoluOHlavyStativ.5DS
UStoluOHlavyToStativ.5DS
UStoluOpreniSe.5DS
UStoluOprenyStativ.5DS
UStoluOprenyToStativ.5DS
UStoluPotahnuti.5DS
UStoluSednuti f.5DS
UStoluSednuti.5DS
UStoluSednuti.tck
enm streh pis left.5DS
enm streh pis right.5DS
enm streh pis stat A.5DS
enm streh pis stat B.5DS
enm streh pis stat C.5DS
enm streh pis strafL.5DS
enm streh pis strafR.5DS
enm streh pis turn f.5DS
enm streh pis turn.5DS
enm streh pis turn.tck
enm streh pis walk.5DS
enm streh pis walkL.5DS
enm streh pis walkR.5DS
enm streh puska back.5DS
enm streh puska backL.5DS
enm streh puska backR.5DS
enm streh puska left.5DS
enm streh puska right.5DS
enm streh puska stat A.5DS
enm streh puska stat B.5DS
enm streh puska stat C.5DS
enm streh puska strafL.5DS
enm streh puska strafR.5DS
enm streh puska turn f.5DS
enm streh puska turn.5DS
enm streh puska turn.tck
enm streh puska walk.5DS
enm streh puska walkL.5DS
enm streh puska walkR.5DS
enm streh sapik back.5DS
enm streh sapik backL.5DS
enm streh sapik backR.5DS
enm streh sapik left.5DS
enm streh sapik right.5DS
enm streh sapik stat A.5DS
enm streh sapik stat B.5DS
enm streh sapik stat C.5DS
enm streh sapik strafL.5DS
enm streh sapik strafR.5DS
enm streh sapik turn f.5DS
enm streh sapik turn.5DS
enm streh sapik turn.tck
enm streh sapik walk.5DS
enm streh sapik walkL.5DS
enm streh sapik walkR.5DS
FMV07b Sara after.5DS
FMV07b Sara do bytu.5DS
FMV07b Sara fucking01.5DS
FMV07b Sara fucking02.5DS
FMV07b Sara gramec01.5DS
FMV07b Sara gramec02.5DS
FMV07b Sara od lekarny.5DS
FMV07b Sara postel01.5DS
FMV07b Sara postel02.5DS
FMV07b Sara u gramce.5DS
FMV07b Sara whisky.5DS
FMV07b Tom after.5DS
FMV07b Tom do bytu.5DS
FMV07b Tom fucking01.5DS
FMV07b Tom fucking02.5DS
FMV07b Tom postel01.5DS
FMV07b Tom postel02.5DS
FMV07b Tom postel03.5DS
FMV07b Tom postel03b.5DS
FMV07b Tom postel04.5DS
FMVAutoSmNasFL.5DS
FMVAutoSmNasFR.5DS
FMVMechKladivkovani.5DS
FMVMechKolo.5DS
FMVMechTrhani.5DS
FormuleNadavani.5DS
FormuleNastupL f.5DS
FormuleNastupL.5DS
FormuleNastupL.tck
FormuleNastupR f.5DS
FormuleNastupR.5DS
mise10a Saliery01b.5DS
mise10a Saliery02a.5DS
mise10a Saliery02b.5DS
mise10a Saliery03a.5DS
mise10a Saliery03b.5DS
mise10a Saliery04b.5DS
mise10a Salieryende.5DS
Mise10a Tom01.5DS
mise10a Tom01a.5DS
mise10a Tom01b.5DS
Mise10a Tom02.5DS
mise10a Tom02a.5DS
mise10a Tom02b.5DS
Mise10a Tom03.5DS
mise10a Tom03a.5DS
mise10a Tom03b.5DS
Mise10a Tom04.5DS
mise10a Tom04b.5DS
Mise10a Tom05.5DS
Mise-10b-Frank_chuze.5DS
Mise-10b-Frank_nastupuje.5DS
Mise-10b-Ochranka_chuze.5DS
Mise-10b-Ochranka_nastupuje.5DS
Mise-10b-Ridic_nastupuje.5DS
Mise-10b-Spolujezdec_nastupuje.5DS
mise10c frank01.5DS
mise10c frank02.5DS
mise10c frank03.5DS
mise10c frank04.5DS
mise10c frank05.5DS
mise10c frank06.5DS
mise10c Tom01.5DS
mise10c Tom02.5DS
mise10c Tom03.5DS
mise10c Tom04.5DS
mise10d frank01.5DS
mise10d frank02.5DS
mise10d frank03.5DS
mise10d frank04.5DS
mise10d frank05.5DS
mise10d Tom01.5DS
mise10d Tom02.5DS
mise10d Tom03.5DS
mise10d Tom04.5DS
mise10d Tom05.5DS
mise10e Decko01.5DS
mise10e Frank01.5DS
mise10e March01.5DS
mise10e Tom01.5DS
mise10e1 Decko01.5DS
mise10e1 March01.5DS
mise10e1 Tom01.5DS
Mise10f Decko01 nechcu.5DS
Mise10f Decko02 loop.5DS
Mise10f Decko03 po hlave.5DS
Mise10f Decko04 odchod.5DS
Mise10f Frank01 ahoj tome.5DS
mise10f frank01 zac.5DS
Mise10f Frank02 nejde to.5DS
mise10f frank02 nejdeto.5DS
mise10f frank03 kecy.5DS
Mise10f Frank03 to ti nezap.5DS
mise10f frank04 konec.5DS
Mise10f Frank04 rekni donovi.5DS
Mise10f Frank05 konec.5DS
Mise10f March01 zacatek.5DS
Mise10f March02 nejde to.5DS
Mise10f March03 pokukuje.5DS
Mise10f March04 konec.5DS
Mise10f Tom01 prichod.5DS
Mise10f Tom02 jen mi rekni.5DS
mise10f tom02 zac.5DS
mise10f tom03 bere.5DS
Mise10f Tom03 oto se nestarej.5DS
mise10f tom04 dona.5DS
Mise10f Tom04 pro dona.5DS
UStoluStativ.5DS
UStoluToKoureni.5DS
UStoluVysvetlovani01.5DS
UStoluVysvetlovani02.5DS
utreni skryn.5DS
utreni stul.5DS
VincOdebraniPistole.5DS
VincOdebraniPistole.tck
VincOdebraniSapiku.5DS
VincOdebraniSapiku.tck
VincPodaniPistole.5DS
VincPodaniPistole.tck
VincPodaniSapiku.5DS
VincPodaniSapiku.tck
VincSednuti.5DS
VincSednuti.tck
VincSezeniStativ.5DS
VincStativ.5DS
VincVstani.5DS
VincVstani.tck
Vyhlizeni01.5DS
Vyhlizeni02.5DS
Vyhlizeni03.5DS
Vyhlizeni04.5DS
Vyhlizeni201.5DS
Vyhlizeni202.5DS
Vyhlizeni203.5DS
Vyhlizeni2Stativ.5DS
VyhlizeniStativ.5DS
VyhozBackL f.5DS
VyhozBackL.5DS
VyhozBackL.tck
VyhozBackR f.5DS
VyhozBackR.5DS
VyhozBackR.tck
VyhozFrontL f.5DS
VyhozFrontL.5DS
VyhozFrontL.tck
VyhozFrontR f.5DS
VyhozFrontR.5DS
VyhozFrontR.tck
VyhozManBackL f.5DS
VyhozManBackL.5DS
VyhozManBackL.tck
VyhozManFrontL f.5DS
VyhozManFrontL.5DS
VyhozManFrontL.tck
VyhozMrtBackL f.5DS
VyhozMrtBackL.5DS
VyhozMrtBackL.tck
VyhozMrtBackR f.5DS
VyhozMrtBackR.5DS
VyhozMrtBackR.tck
VyhozMrtFrontL f.5DS
VyhozMrtFrontL.5DS
VyhozMrtFrontL.tck
VyhozMrtFrontR f.5DS
VyhozMrtFrontR.5DS
VyhozMrtFrontR.tck
VyhybkaLR f.5DS
VyhybkaLR.5DS
VyhybkaLR.tck
VyhybkaRL f.5DS
VyhybkaRL.5DS
VyhybkaRL.tck
VykopnutiDveri f.5DS
VykopnutiDveri.5DS
VykopnutiDveri.tck
Vypinac01.5DS
Vypinac01_HPT.5DS
Vypinac02.5DS
Vypinac02_HPT.5DS
Vysvetlovani01.5DS
Vysvetlovani02.5DS
Vysvetlovani03.5DS
walk woman1.5DS
FormuleNastupR.tck
FormuleStativ.5DS
FormuleVolant.5DS
FormuleVystupL f.5DS
FormuleVystupL.5DS
FormuleVystupL.tck
FormuleVystupR f.5DS
FormuleVystupR.5DS
FormuleVystupR.tck
frank sloup stativ.5DS
frank sloup zozhlizeni.5DS
Frank_stativ.5DS
Game OstrahaDoklady f.5DS
Game OstrahaDoklady.5DS
Game OstrahaDoklady.tck
Game OstrDokl Bere f.5DS
Game OstrDokl Bere.5DS
Game OstrDokl Bere.tck
Game OstrDokl stativ.5DS
Game OstrDokl Vraci f.5DS
Game OstrDokl Vraci.5DS
Game OstrDokl Vraci.tck
Game SaraBack.5DS
Game SaraMavnuti.5DS
Game SaraRuce.5DS
Game SaraStativ.5DS
game10TomPouta.5DS
game12 chulig01 chyceni f.5DS
game12 chulig01 chyceni.5DS
game12 chulig01 chyceni.tck
game12 chulig02 chuze.5DS
game12 chulig03 ke stene f.5DS
game12 chulig03 ke stene.5DS
game12 chulig03 ke stene.tck
game12 chulig04 obirani.5DS
game12 chulig05 konec f.5DS
game12 chulig05 konec.5DS
game12 chulig05 konec.tck
game12 sara01 chyceni f.5DS
game12 sara01 chyceni.5DS
game12 sara01 chyceni.tck
game12 sara02 chuze.5DS
game12 sara03 ke stene f.5DS
game12 sara03 ke stene.5DS
game12 sara03 ke stene.tck
game12 sara04 obirani.5DS
game12 sara05 konec.5DS
game13 SalStulReload.5DS
game13 SalStulStativ.5DS
game13 SalStulStrelba.5DS
Gestikulace01.5DS
Gestikulace02.5DS
Gestikulace03.5DS
Gestikulace04.5DS
Gestikulace05.5DS
Gestikulace06.5DS
Gestikulace07.5DS
GestikulaceNew01.5DS
GestikulaceNew02.5DS
GestikulaceNew03.5DS
GestikulaceNew04.5DS
GestikulaceNew05.5DS
GestikulaceNew06.5DS
GestikulaceNew07.5DS
Gesto_01a.5DS
Gesto_01b.5DS
Gesto_01c.5DS
Gesto_01d.5DS
Gesto_01e.5DS
Gesto_02a.5DS
Gesto_02b.5DS
Gesto_02c.5DS
Gesto_02d.5DS
Gesto_03a.5DS
Gesto_03b.5DS
Gesto_03c.5DS
Mise10f Tom05 konec.5DS
mise10f tom05 stativ.5DS
mise10f tom06 konec.5DS
Mise10f Tom06 stativ.5DS
Mise11a_CisnikChuze.5DS
Mise11a_CisnikNaStul.5DS
mise12a Paulie nastup.5DS
mise12a Paulie odchazi.5DS
mise12a Paulie vystup.5DS
mise12a Paulie01.5DS
mise12a Paulie02.5DS
mise12a Paulie03.5DS
mise12a Paulie04.5DS
mise12a ridic.5DS
mise12a Saliery01.5DS
mise12a Saliery02.5DS
mise12a Saliery03.5DS
mise12a Saliery04.5DS
mise12a Sam nastup.5DS
mise12a Sam odchazi.5DS
mise12a Sam vyborne.5DS
mise12a Sam01.5DS
mise12a Sam02.5DS
mise12a spolujezdec.5DS
mise12a Tom01.5DS
mise12a Tom02.5DS
mise12a Tom03.5DS
mise12a Tom04.5DS
mise12a Tomy nastup.5DS
mise12a Tomy odchazi.5DS
mise12a Tomy vystup.5DS
mise12a Tomy vystup02.5DS
mise12a2PaulieVystup.5DS
mise12a2SamVystup.5DS
mise12a2TomVystup.5DS
mise12aSam vystup01.5DS
mise12aSam vystup02.5DS
Mise12B_PauliePrichod.5DS
Mise12B_PaulieZaAuto.5DS
Mise12B_SamPrichod.5DS
Mise12B_SamZaSloup.5DS
Mise12B_TomPrichod.5DS
Mise12B_TomZaAuto.5DS
Mise12B_W1prichod.5DS
Mise12B_W1prichod2.5DS
Mise12B_W1smrt.5DS
Mise12B_W1stativ.5DS
Mise12B_W1strelba.5DS
Mise12B_W2prichod.5DS
Mise12B_W2smrt.5DS
Mise12B_W3prichod.5DS
Mise12B_W3smrt.5DS
Mise12B_W3strelba.5DS
Mise12B_W3strelbachuze.5DS
Mise12B_W4prichod.5DS
Mise12B_W4strelba.5DS
Mise12B_WilliamPrichod01.5DS
Mise12B_WilliamPrichod02.5DS
Mise12B_WilliamStativZacatek.5DS
Mise12B_WilliamUmira.5DS
mise12d paulie01.5DS
mise12d paulie02.5DS
mise12d Salieri01.5DS
mise12d Salieri02.5DS
mise12d Tom01.5DS
mise12d Tom02.5DS
Mise13a Luigi01 zacatek.5DS
Mise13a Luigi02 konec.5DS
Mise13a Sal01 zacatek.5DS
Mise13a Sal02 k autu f.5DS
Mise13a Sal02 k autu.5DS
Mise13a Sal02 k autu.tck
Mise13a Sal02 stativ.5DS
Mise13a Sal03 do auta.5DS
Mise13a Sal04 stativ.5DS
Mise13a Tom01 prichod.5DS
WALK1.5DS
WALK2.5DS
WALK3.5DS
WALK4.5DS
WALK5.5DS
WALK6.5DS
WALK7.5DS
WALK8.5DS
walkL1.5DS
walkL2.5DS
walkL3.5DS
walkL4.5DS
walkL5.5DS
walkL6.5DS
walkL7.5DS
walkL8.5DS
walkR1.5DS
walkR2.5DS
walkR3.5DS
walkR4.5DS
walkR5.5DS
walkR6.5DS
walkR7.5DS
walkR8.5DS
x bar ozrala kuk.5DS
x bar ozrala stativ.5DS
x bar stojak piti01.5DS
x bar stojak stativ01.5DS
x barman pod pult.5DS
x barman stativ.5DS
x barman stul.5DS
x barman umyvani.5DS
x cisnik chuze01.5DS
x cisnik na stul.5DS
x cisnik stativ.5DS
x fotograf foceni_A.5DS
x fotograf foceni_B.5DS
x fotograf foceni_C.5DS
x fotograf chuze.5DS
x fotograf stativ.5DS
x hlidka prohlidka.5DS
x hlidka stativ.5DS
x hlidka stativ02.5DS
x host listek.5DS
x host prohlidka.5DS
x host stativ.5DS
x kurak pokoureni_A.5DS
x kurak stativ.5DS
x na 57.5DS
x na bednu.5DS
x na bednu.tck
x panika drep dolu f.5DS
x panika drep dolu.5DS
x panika drep dolu.tck
x panika drep nahoru f.5DS
x panika drep nahoru.5DS
x panika drep nahoru.tck
x panika drep stativ.5DS
x panika leh dolu f.5DS
x panika leh dolu.5DS
x panika leh dolu.tck
x panika leh nahoru f.5DS
x panika leh nahoru.5DS
x panika leh nahoru.tck
x panika leh stativ.5DS
x panika na4 dolu f.5DS
x panika na4 dolu.5DS
x panika na4 dolu.tck
x panika na4 nahoru f.5DS
x panika na4 nahoru.5DS
x panika na4 nahoru.tck
x panika na4 stativ.5DS
x pianista_A.5DS
x pianista_B.5DS
Gesto_03d.5DS
Gesto_03e.5DS
Gesto_04a.5DS
Gesto_04b.5DS
Gesto_04c.5DS
Gesto_04d.5DS
Gesto_04e.5DS
Gesto_05a.5DS
Gesto_05b.5DS
Gesto_05c.5DS
Gesto_05d.5DS
Gesto_06a.5DS
Gesto_06b.5DS
Gesto_06c.5DS
Gesto_06d.5DS
Gesto_07a.5DS
Gesto_07b.5DS
Gesto_07c.5DS
Gesto_07d.5DS
Gesto_07e.5DS
Gesto_OzralSedPije.5DS
Gesto_OzralSedStat.5DS
Gesto_OzralStojPije.5DS
Gesto_OzralStojStat.5DS
Gesto_OzralZedBlije.5DS
Gesto_OzralZedStat.5DS
gesto2 gun1a.5DS
gesto2 gun1b.5DS
gesto2 gun1c.5DS
gesto2 gun1d.5DS
gesto2 gun1e.5DS
gesto2 nogun1a.5DS
gesto2 nogun1b.5DS
gesto2 nogun1c.5DS
gesto2 nogun1d.5DS
gesto2 nogun1e.5DS
GestoPojdSem01.5DS
GestoPojdSem02.5DS
GestSkl01.5DS
GestSkl02.5DS
GestSklNapitise.5DS
GestSklOtoceni.5DS
GestSklPripiti.5DS
GestSklStativ.5DS
GestStativToZam.5DS
GestZam01.5DS
GestZam02.5DS
GestZam03.5DS
GestZamOtoceni.5DS
GestZamStativ.5DS
GestZamToStativ.5DS
Gorila-16c.5DS
Gorila2 konec.5DS
Gorila2 start.5DS
Gorila3 konec.5DS
Gorila3 start.5DS
Guad1 konec.5DS
Guad1 start.5DS
Guard chuze LOOP.5DS
Guard chuze.5DS
gun drep on off.5DS
gun drep zahozeni.5DS
gun stoj OFF.5DS
gun stoj on off.5DS
gun stoj ON.5DS
gun stoj zahozeni.5DS
gun01 drep Fire straf.5DS
gun01 drep Fire.5DS
gun01 drep reload.5DS
gun01 stoj Fire.5DS
gun01 stoj OFF.5DS
gun01 stoj ON.5DS
gun01 stoj Reload.5DS
gun02 drep reload.5DS
gun02 stoj Fire.5DS
gun02 stoj Reload.5DS
Mise13a Tom02 ubaru.5DS
Mise13a Tom03 odchod.5DS
Mise13a Tom03 odchodB.5DS
Mise13a Tom04 k autu.5DS
Mise13d Sal01.5DS
Mise13d Tom01.5DS
Mise14a Sal01 zac.5DS
Mise14a Sal02 kecy.5DS
Mise14a Sal03 kecy2.5DS
Mise14a Sal04 kecy3.5DS
Mise14a Tom01 zac.5DS
Mise14a Tom02 kecy.5DS
Mise14a Tom03 kecy2.5DS
Mise14a Tom04 konec.5DS
Mise14a Vinc01 zac.5DS
Mise14a Vinc02 kecy.5DS
Mise14a Vinc03 kecy2.5DS
Mise14a Vinc04 konec.5DS
Mise15a_Paulie01.5DS
Mise15a_Paulie02.5DS
Mise15a_Salieri01.5DS
Mise15a_Salieri02.5DS
Mise15a_Tom01.5DS
Mise15a_Tom02.5DS
Mise15c Sal01 konec.5DS
Mise15c Sal01 zac.5DS
Mise15c Tom01 konec.5DS
Mise15c Tom01 zac.5DS
Mise15c Vinc01 konec.5DS
Mise15c Vinc01 zac.5DS
Mise15e_Milenka.5DS
Mise15e_MilenkaNastupuje.5DS
Mise15e_TomStativ.5DS
Mise15e_TomStativ2.5DS
Mise15e_TomStativ3.5DS
Mise15e_TomZAuta.5DS
Mise15E2_Paulie1.5DS
Mise15E2_Paulie2.5DS
Mise15E2_Salieri1.5DS
Mise15E2_Salieri2.5DS
Mise15E2_Tom1.5DS
Mise15E2_Tom2.5DS
mise15f-Manik01.5DS
mise15f-Manik01-end_stativ.5DS
mise15f-Manik02.5DS
mise15f-Manik02-end_stativ.5DS
mise15f-Manik03.5DS
mise15f-Manik04.5DS
mise15f-Paulie-beh-LOOP.5DS
mise15f-Paulie-chu-str-zdr.5DS
mise15f-Paulie-chu-str-zdr2.5DS
mise15f-Paulie-chuze-LOOP.5DS
mise15f-Paulie-chuze-LOOP2.5DS
mise15f-Paulie-chuze-str-zdrh.5DS
mise15f-Sergio.5DS
mise16A paulie01.5DS
mise16A paulie02.5DS
mise16A paulie03.5DS
mise16A paulie04.5DS
mise16a paulie05.5DS
mise16A paulie06.5DS
mise16A sal01.5DS
mise16A sal02.5DS
mise16A sal03.5DS
mise16A sal04.5DS
mise16A sal05.5DS
mise16A sal06.5DS
mise16A sam01.5DS
mise16A sam02.5DS
mise16A sam03.5DS
mise16A sam04.5DS
mise16A sam05.5DS
mise16A sam06.5DS
mise16A tom01.5DS
mise16A tom02.5DS
mise16A tom03.5DS
x pianista_C.5DS
x pianista_D.5DS
x radni kecy stativ.5DS
x radni kecy_A.5DS
x radni kecy_B.5DS
x radni kecy_C.5DS
x radni kecy_D.5DS
x sed panika01.5DS
x sed panika02.5DS
x sed za stolem_A.5DS
x sed za stolem_B.5DS
x sed za stolem_C.5DS
x sed za stolen dolu f.5DS
x sed za stolen dolu.5DS
x sed za stolen nahoru f.5DS
x sed za stolen nahoru.5DS
x sed1.5DS
x sed1-2.5DS
x sed2.5DS
x sed2-3.5DS
x sed3.5DS
x sed3-4.5DS
x sed4.5DS
x smrt zidle01.5DS
x smrt zidle02.5DS
x z 57 dopredu.5DS
x z 57 dopredu.tck
x z 57 dozadu.5DS
x z 57 dozadu.tck
x z bedny pozpatku.5DS
x z bedny pozpatku.tck
x z bedny skok.5DS
x z bedny skok.tck
xGestik01a.5DS
xGestik01b.5DS
xGestik01c.5DS
xGestik01d.5DS
xGestik01e.5DS
xMavani01a.5DS
xMavani01b.5DS
xMavani01c.5DS
xMavani01d.5DS
xMavani01s.5DS
xSklenicka01a.5DS
xSklenicka01b.5DS
xSklenicka01c.5DS
xTleskani01a.5DS
xTleskani01c fast.5DS
xTleskani01c.5DS
zakaznik 001.5DS
Zametani f.5DS
Zametani.5DS
Zametani.tck
zasah drep bricho.5DS
zasah drep noha L.5DS
zasah drep noha R.5DS
zasah drep rameno BL.5DS
zasah drep rameno BR.5DS
zasah drep rameno FL.5DS
zasah drep rameno FR.5DS
zasah drep zada.5DS
zasah HPT nogunB.5DS
zasah HPT nogunF.5DS
zasah HPT pistol1B.5DS
zasah HPT pistol1F.5DS
zasah HPT pistol2B.5DS
zasah HPT pistol2F.5DS
zasah HPT puska1B.5DS
zasah HPT puska1F.5DS
zasah HPT puska2B.5DS
zasah HPT puska2F.5DS
zasah HPT sapikB.5DS
zasah HPT sapikF.5DS
zasah Lg drep hlava B.5DS
zasah Lg drep hlava B.tck
gun03 drep Fire runR.5DS
gun03 drep Fire Straf.5DS
gun03 drep Fire StrafR.5DS
gun03 drep Fire.5DS
gun03 drep Reload.5DS
gun03 stoj Fire Straf.5DS
gun03 stoj Fire.5DS
gun03 stoj Reload.5DS
gun03 walk Fire drep.5DS
gun03 walk Fire strafL.5DS
gun03 walk Fire strafR.5DS
gun03 walk Fire.5DS
gun04 drep Fire.5DS
gun04 drep Reload.5DS
gun04 stoj Fire.5DS
gun04 stoj OFF.5DS
gun04 stoj ON.5DS
gun04 stoj Reload.5DS
gun05 drep Reload.5DS
gun05 stoj Fire.5DS
gun05 stoj Reload.5DS
gun07 drep Fire.5DS
gun07 drep Reload.5DS
gun07 stoj Fire.5DS
gun07 stoj Reload.5DS
gun08 drep Fire.5DS
gun08 drep Pump.5DS
gun08 drep Reload.5DS
gun08 stoj Fire straf.5DS
gun08 stoj Fire.5DS
gun08 stoj Pump.5DS
gun08 stoj Reload.5DS
gun08 stoj.5DS
gun08 stoj2.5DS
HajzlLoop.5DS
HajzlSmrt.5DS
HajzlSmrtSapik.5DS
HajzlStrelba.5DS
HajzlZamireni.5DS
HledaniNaZemi.5DS
HledaniNaZemi.tck
hod vrchem hod f.5DS
hod vrchem hod.5DS
hod vrchem hod.tck
hod vrchem mix75.5DS
hod vrchem naprah.5DS
hod vrchem stativ.5DS
HOD.5DS
holubLET.5DS
holubSTART.5DS
holubSTAT.5DS
holubSTAT2.5DS
holubZOB.5DS
Homeless01.5DS
Homeless02.5DS
Homeless03.5DS
ChcaniLoop.5DS
ChcaniVyndani.5DS
ChcaniVyndani.tck
ChcaniZandani.5DS
ChcaniZandani.tck
ChulBuseniPesti.5DS
ChulDoHrozeni f.5DS
ChulDoHrozeni.5DS
ChulDoHrozeni.tck
ChulDoPoplacavani.5DS
ChulDoPoplacavani.tck
ChulGesto01 f.5DS
ChulGesto01.5DS
ChulGesto01.tck
ChulGesto02.5DS
ChulGesto02.tck
ChulGesto03.5DS
ChulGesto04 f.5DS
ChulGesto04.5DS
ChulGesto04.tck
mise16A tom04.5DS
mise16A tom05.5DS
mise16A tom06.5DS
Mise16b Paulie Bad.5DS
Mise16b Paulie Good.5DS
Mise16b Sam Bad.5DS
Mise16b Sam Good.5DS
Mise16b Tom Bad.5DS
Mise16b Tom Good.5DS
Mise17a Sal01.5DS
Mise17a Sal02.5DS
Mise17a Sal03.5DS
Mise17a Sal04.5DS
Mise17a Tom01.5DS
Mise17a Tom02.5DS
Mise17a Tom03.5DS
Mise17a Tom04.5DS
Mise18a Paul01zac.5DS
Mise18a Paul02.5DS
Mise18a Paul03.5DS
Mise18a Paul04.5DS
Mise18a Paul05 konec.5DS
Mise18a Sal01 konec.5DS
Mise18a Sal01zac.5DS
Mise18a Sam01.5DS
Mise18a Sam02.5DS
Mise18a Sam03.5DS
Mise18a Sam04.5DS
Mise18a Sam05 konec.5DS
Mise18a Tom01zac.5DS
Mise18a Tom02.5DS
Mise18a Tom03.5DS
Mise18a Tom04.5DS
Mise18a Tom05 konec.5DS
Mise19a_Paulie_Kuchyne.5DS
Mise19a_Paulie1.5DS
Mise19a_Paulie2.5DS
Mise19a_Tom1.5DS
Mise19a_Tom2.5DS
Mise20B_Gangster1_01.5DS
Mise20B_Gangster1_02.5DS
Mise20B_Gangster1_03.5DS
Mise20B_Gangster1_Konec.5DS
Mise20B_Gangster2_01.5DS
Mise20B_Gangster2_02.5DS
Mise20B_Gangster2_03.5DS
Mise20B_Gangster2_Zasah.5DS
Mise20B_Sam01.5DS
Mise20B_Sam02.5DS
Mise20B_Sam03.5DS
Mise20B_Tom_Dotoceni.5DS
Mise20B_Tom_Skrceni.5DS
Mise20B_Tom_Uskok.5DS
Mise20B_Tom01.5DS
Mise20B_Tom02.5DS
Mise20B_Tom03.5DS
Mise20B_Vratny01.5DS
Mise20B_Vratny02.5DS
Mise3C_PaulieChuze.5DS
Mise3C_TomChuze.5DS
mise8a Frank01.5DS
mise8a Frank02.5DS
mise8a Frank03.5DS
mise8a Frank04.5DS
mise8a Frank05.5DS
mise8a Frank06.5DS
mise8a Frank07.5DS
mise8a Tom01.5DS
mise8a Tom02.5DS
mise8a Tom03.5DS
mise8a Tom04.5DS
mise8a Tom05.5DS
mise8a Tom06.5DS
mise8a Tom07.5DS
Mise8b Mich01.5DS
Mise8b Mich02.5DS
zasah Lg drep hlava F.5DS
zasah Lg drep hlava F.tck
zasah Lg hlava B.5DS
zasah Lg hlava B.tck
zasah Lg hlava F.5DS
zasah Lg hlava F.tck
zasah Lg noha L f.5DS
zasah Lg noha L.5DS
zasah Lg noha L.tck
zasah Lg noha R f.5DS
zasah Lg noha R.5DS
zasah Lg noha R.tck
zasah Lg rameno BL f.5DS
zasah Lg rameno BL.5DS
zasah Lg rameno BL.tck
zasah Lg rameno BR f.5DS
zasah Lg rameno BR.5DS
zasah Lg rameno BR.tck
zasah Lg rameno FL f.5DS
zasah Lg rameno FL.5DS
zasah Lg rameno FL.tck
zasah Lg rameno FR f.5DS
zasah Lg rameno FR.5DS
zasah Lg rameno FR.tck
zasah Sm bricho f.5DS
zasah Sm bricho.5DS
zasah Sm bricho.tck
zasah Sm drep hlava B.5DS
zasah Sm drep hlava F.5DS
zasah Sm hlava B f.5DS
zasah Sm hlava B.5DS
zasah Sm hlava B.tck
zasah Sm hlava F f.5DS
zasah Sm hlava F.5DS
zasah Sm hlava F.tck
zasah Sm noha L.5DS
zasah Sm noha R.5DS
zasah Sm rameno BL.5DS
zasah Sm rameno BR.5DS
zasah Sm rameno FL.5DS
zasah Sm rameno FR.5DS
zasah Sm zada f.5DS
zasah Sm zada.5DS
zasah Sm zada.tck
zavora end f.5DS
zavora end.5DS
zavora end.tck
zavora start f.5DS
zavora start.5DS
zavora start.tck
zavora stativLOOP.5DS
ZenSalsez01.5DS
ZenSalsez02.5DS
zenska jeci.5DS
ZenskaJDoOkna f.5DS
ZenskaJDoOkna.5DS
ZenskaJDoOkna.tck
ZenskaJLoop.5DS
ZenskaJOdOkna f.5DS
ZenskaJOdOkna.5DS
ZenskaJOdOkna.tck
ZenskaJVOkne.5DS
ZidleJedeniNapitiSe.5DS
ZidleJedeniPolevky.5DS
ZidleJedeniPriborem.5DS
ZidleJedeniPriborem2.5DS
ZidleNapitiSe.5DS
ZidleSed01.5DS
ZidleSed01ToNormal.5DS
ZidleSed02.5DS
ZidleSed02ToNormal.5DS
ZidleSed03.5DS
ZidleSed03ToNormal.5DS
ZidleSed04.5DS
ZidleSed04ToNormal.5DS
ChulGesto05.5DS
ChulGesto05.tck
ChulHrozeni.5DS
ChulHrozeniDoS f.5DS
ChulHrozeniDoS.5DS
ChulHrozeniDoS.tck
Chuligan01Akce f.5DS
Chuligan01Akce.5DS
Chuligan01Akce.tck
Chuligan01Stativ.5DS
Chuligan02Akce.5DS
Chuligan02Stativ.5DS
Chuligan03Akce f.5DS
Chuligan03Akce.5DS
Chuligan03Akce.tck
Chuligan03Stativ.5DS
Chuligan04Akce f.5DS
Chuligan04Akce.5DS
Chuligan04Akce.tck
Chuligan04Stativ.5DS
ChulPoplacavani.5DS
ChulPoplacavaniDoS.5DS
Chuze za roh.5DS
Chuze za roh02.5DS
ChuzeDelnas.5DS
ChuzeDelnasTaska.5DS
ChuzeRuceZaZady1.5DS
ChuzeRuceZaZady2.5DS
Mise8b Mich03 konec.5DS
Mise8b Tom01 vchazi.5DS
Mise8b Tom02.5DS
Mise8b Tom03.5DS
Mise8b Tom04 konec.5DS
MiseFinale Norm01 to je vsechno.5DS
MiseFinale Norm02 stativ01.5DS
MiseFinale Norm03 stativ02.5DS
MiseFinale Norm04 vy jste.5DS
MiseFinale Norm05 pokud.5DS
MiseFinale Noviny.5DS
MiseFinale Tom01 potom.5DS
MiseFinale Tom02 Sam mel.5DS
MiseFinale Tom03 pokud.5DS
MiseFinale Tom04 stativ01.5DS
MiseFinale Tom05 stativ02.5DS
MiseFinale Tom06 pise.5DS
MiseFinale Tom07 dopsal.5DS
MiseFinale Tom08 zaleva.5DS
MiseFinale Tom09 konec.5DS
MiseFinale Tom10 mrtvola.5DS
MlaticSama f.5DS
MlaticSama.5DS
MlaticSama.tck
Morello-16c.5DS
Motorka Stativ.5DS
Motorka Volant.5DS
na bednu 06m f.5DS
ZidleSed05.5DS
ZidleSed05ToNormal.5DS
ZidleSednutiSi f.5DS
ZidleSednutiSi.5DS
ZidleSednutiSi.tck
ZidleSezeniStativ.5DS
ZidleToJedeni.5DS
ZidleToSed01.5DS
ZidleToSed02.5DS
ZidleToSed03.5DS
ZidleToSed04.5DS
ZidleToSed05.5DS
ZidleVstani f.5DS
ZidleVstani.5DS
ZidleVstani.tck
ZidleVstaniBezDrzeniF f.5DS
ZidleVstaniBezDrzeniF.5DS
ZidleVstaniBezDrzeniF.tck
ZidleVstaniBezDrzeniL f.5DS
ZidleVstaniBezDrzeniL.5DS
ZidleVstaniBezDrzeniL.tck
ZidleVstaniBezDrzeniR f.5DS
ZidleVstaniBezDrzeniR.5DS
ZidleVstaniBezDrzeniR.tck
ZradceZOkna f.5DS
ZradceZOkna.5DS
ZradceZOkna.tck
Zvraceni.5DS
ZvraceniStativ.5DS