Avia A21.1F Van

Przebieg tworzenia modelu Avie A21.1F

Powrót na stronę główną
Avia A21.1F Van

Wprowadzenie

Zdecydowałem się na to, ponieważ w grze Mafia nie ma żadnego modelu Avie, który wyglądałby dobrze, a już na pewno nie ma modelu furgonetki. Nie twierdzę, że nie ma go w Farming Simulatorze czy innych grach, ale obecnie nie ma go ani w Mafii, ani w GTA. Nie pozostało mi nic innego, jak stworzyć ten model samodzielnie. Jako osoba praktycznie nieznająca Blendera potraktowałem to jako wyzwanie, aby przynajmniej w niewielkim stopniu nauczyć się obsługi tego programu. Do tej pory wszystkie modyfikacje wykonywałem w Zmodelerze i 3DS Maxie. Ponieważ jednak jakiś czas temu przeniosłem się głównie na Maca, gdzie nie ma Maxa, stąd wybór Blendera. W przeciwnym razie prawdopodobnie bym się w to nie zaangażował

Pierwsze 15 minut
Zaczyna to już przypominać samochód
Pierwszy test w grze wypadł naprawdę fatalnie
Drugi był już nieco lepszy, ale nadal wyglądało to naprawdę okropnie
Stopniowo jednak zapoznałem się z Blenderem i dało się to całkiem ogarnąć. Naprawdę bardzo męczyły mnie normalne, co za mnie rozwiązały weighted normals. Wszystko jest opisane pod zdjęciami
Próba ostrzeliwania części. Zapoznanie się z wtyczką Blender 4ds
Deformacje również działają dobrze
Planuję opublikować model i udostępnić go do bezpłatnego pobrania w podstawowej wersji niebieskiej z białym dachem. Z góry ostrzegam, że nie jest to żadne cudo. Muszę jeszcze dopracować kilka rzeczy, a potem opublikuję go tutaj
Kolejny test. Maska to już tylko tekstura, a nie model
Już wygląda jak samochód
Szczegóły przedniej części
Model z tablicą rejestracyjną i działającymi billboardami
Wciąż widoczne są problemy z normalami
Kolejne testy wypadły znacznie lepiej. W porównaniu z pierwszymi testami udało mi się dopracować chyba wszystkie rzeczy, które mi się osobiście nie podobały. Dużo kłopotów sprawiło mi szkło. A dokładniej to, że szkło się rozsypuje. W momencie, gdy się rozbiło, gra się zawiesiła. Po całym dniu prób i szukania rozwiązań zapytałem na Discordzie, gdzie autor wtyczki zauważył, że używam starszej wersji Blendera. Wszystko rozwiązane. W razie jakichkolwiek pytań zostawcie komentarz 
Paleta pojazdów
Szare światła tworzy tekstura emitująca

Komentarze 0

Brak komentarzy. Bądź pierwszy!

Dodaj komentarz